Cocos2d-x学习笔记(四)-------->场景切换

实现游戏场景切换

CCDirector可以进行场景切换工作。场景切换可以分为两种类型:

永久性切换(长久性切换):这种切换很彻底,使用一个新的场景来替换当前场景,并且被替换的场景就此销毁,不会再出现在场景栈中。如果要再次切换回原来的场景,则必须将其重新生成并替换当前场景。这个过程适用于功能独立的场景之间的切换。使用CCDirector的replaceScene(CCScene *pScene);方法来实现。


临时性切换:这种切换有个特点就是将要切换到的新场景只是临时被使用,通常很快就会被关闭并回到之前的场景中。使用CCDirector的pushScene(CCScene *pScene);方法把当前场景保存到场景栈第二位,此时最新场景处于栈顶。当最新场景不想再显示就使用popScene(CCScene *pScene);方法将当前场景弹出栈顶并销毁。



两种方法的使用

使用replaceScene(CCScene *pScene);

 //生成新的将要用来进行替换的场景
 CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
	//使用replaceScene方法进行永久性替换
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);
使用pushScene(CCScene *pScene);配合popScene(CCScene *pScene);

 //生成新的将要用来进行替换的场景
 CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
	//使用pushScene方法进行临时性替换
	CCDirector::sharedDirector()->pushScene(pScene);
	...
        //推出栈顶的当前场景,之前的场景又重新回到前台
	CCDirector::sharedDirector()->popScene();


场景转换技巧与注意事项

相对于永久性场景转换,临时性场景转换更需要一些使用技巧和注意事项。首先需要判断,新的场景是不是属于临时性的,同时也要考虑旧的场景如果销毁后再重新生成是不是需要很大的系统开销。如果满足这两点,就应该使用临时性场景转换。在临时性场景转换过程中,一定要注意,场景的推入栈顶和弹出栈顶操作一定要成对出现,不然整个场景栈的顺序将被打乱,可能会出现同一个场景重复出现,或者需要的场景丢失等奇怪现象。


实现场景切换特效

交叉渐变特效


 //建立新的场景
	CCScene *newScene = HelloWorld::scene();
	//使用CCTransitionCrossFade建立过渡场景
	CCScene *transformScene = CCTransitionCrossFade::create(1000,newScene);
	//调用release,以便newScene后续可以自动释放
	newScene->release();
	//使用CCDirector的replaceScene切换到过渡场景
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transformScene);

翻页转换特效


建立一个CCTransitionPageTurn类的子类

class PageTransitionForward : public CCTransitionPageTurn
{
public:
	static CCTransitionScene* create(float t, CCScene* s){
                //开启OpenGL的深度检测
		CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
		return CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
	}
};
使用该子类

 //建立新的场景
	CCScene *newScene = HelloWorld::scene();
	//使用PageTransitionForward建立过渡场景
	CCScene *transformScene = PageTransitionForward::create(1000,newScene);
	//调用release,以便newScene后续可以自动释放
	newScene->release();
	//使用CCDirector的replaceScene切换到过渡场景
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transformScene);

淡入淡出转换特效


建立一个CCTransitionFade类的子类

class FadeWhiteTransition : public CCTransitionFade
{
public:
	static CCTransitionScene* create(float t, CCScene* s){
                //ccWHITE x引擎内置定义的白色RGB值
		return CCTransitionFade::create(t, s, ccWHITE);
	}
};
使用该子类

 //建立新的场景
	CCScene *newScene = HelloWorld::scene();
	//使用FadeWhiteTransition建立过渡场景
	CCScene *transformScene = FadeWhiteTransition::create(1000,newScene);
	//调用release,以便newScene后续可以自动释放
	newScene->release();
	//使用CCDirector的replaceScene切换到过渡场景
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transformScene);

左右移动过渡特效


CCTransitionSlideInL和CCTransitionSlideInR,通常成对出现配置、使用,一个负责左翻页,一个负责右翻页。

使用

 //建立新的场景
	CCScene *newScene = HelloWorld::scene();
	//使用CCTransitionSlideInR建立过渡场景
	CCScene *transformScene = CCTransitionSlideInR::create(1000,newScene);
	//调用release,以便newScene后续可以自动释放
	newScene->release();
	//使用CCDirector的replaceScene切换到过渡场景
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transformScene);


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值