Scene场景类学习
Scene:场景类以下每个节点只有一个父节点,但可以拥有多个子节点。Scene下是Layer(层),Layer下是其他游戏元素。
HelloCpp中的例子:
// 建立一个CCScene类型的对象
CCScene *scene = CCScene::create();
// 将HelloWorld初始化
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
// 将初始化后的实例挂载到父节点上
scene->addChild(layer);
// 返回父节点对象指针
return scene;
游戏场景切换:
CCDirector::runWithScene(CCScene *pScene):指定x引擎启动后载入的第一个场景。
CCDirector::replaceScene(CCScene *pScene):替换当前显示场景,被替换的场景会被移除场景栈并销毁。
CCDirector::pushScene(CCScene *pScene):将当前场景放到栈顶并成为当前显示场景,之前的场景在栈中排在第二位并等待再次被换回。与popScene函数配合使用。
CCDirector::popScene(void):将栈顶场景移除并销毁,此时栈中排在第二位的场景又回到了栈顶,再次成为当前场景。与pushScene函数配合使用。