Vuforia SDK---- AR开发vuforia实现拍照截屏功能

在好多AR项目中都会用到拍照功能,把AR展示的东西进行一下分享,下面就说一下在unity环境下,结合vuforia sdk和GalleryScreenshot插件实现拍照截图功能。

我们使用的插件是GalleryScreenshot


这个插件可以支持win、安卓、ios等平台。不仅仅是可以进行保存而且还是可以保存到相册中,保存功能我们一般都可以通过Unity提供的api实现,但是不好实现的是保留的路径,安卓和ios不一样,这个插件就帮我们解决这个问题。

功能实现过程,先要导出vuforia sdk到项目中,在导入 GalleryScreenshot插件。


和制作普通AR应用一样,只不过在加上拍照就可以


GUI上面就是拍成功能实现代码


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class GalleryScreenshotExample : MonoBehaviour {
	
	public Texture2D texture;
	bool saved = false;
	bool saved2 = false;
    public AudioSource audio;
	void Start ()
	{
        texture = null;
		ScreenshotManager.ScreenshotFinishedSaving += ScreenshotSaved;	
		ScreenshotManager.ImageFinishedSaving += ImageSaved;
	}
	
	void OnGUI ()
	{
        //GUILayout.Label("Example scene showing: \n1. how to save a screenshot\n" +
        //                "2. how to save an image from your assets");
		
		if(GUILayout.Button ("Take Screenshot", GUILayout.Width (200), GUILayout.Height(80)))
		{	
			StartCoroutine(ScreenshotManager.Save("MyScreenshot", "MyApp", true));
            audio.Play();
		}
		
		if(saved) GUILayout.Label ("Screenshot was successfully saved");
		
		GUILayout.Space(40);
		
		GUILayout.Label(texture);
		
        //if(GUILayout.Button ("Save " + texture.name, GUILayout.Width (200), GUILayout.Height(80)))
        //{	
        //    StartCoroutine("SaveAssetImage");
        //}
		
		if(saved2) GUILayout.Label(texture.name + " was successfully saved");
	}
	
	IEnumerator SaveAssetImage ()
	{
		byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
		string path = Application.persistentDataPath + "/MyImage.png";
		File.WriteAllBytes(path, bytes);
		
		yield return new WaitForEndOfFrame();
		
		StartCoroutine(ScreenshotManager.SaveExisting(path, true));
	}
	
	void ScreenshotSaved()
	{
		Debug.Log ("screenshot finished saving");
		saved = true;
	}
	
	void ImageSaved()
	{
		Debug.Log (texture.name + " finished saving");
		saved2 = true;
	}
}


注意一下权限的设置。在导出安卓,经过测试完全可以使用。


在安卓系统下它会存在你手机相册里,你打开相册就能看到。


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