C#的类型可以分为两类:值类型(Valuetype)和引用类型(Reference)。也可以分为语言提供的内置类型和用户自定义的用户定义类型。
值类型包括语言提供的内置类型和enum、struct。struct类型是一种可包含构造函数、常数、字段、方法、属性、索引器、运算符和嵌套类型的值类型。与C++不同,无法使用struct关键字声明类。在C#只能够,雷雨结构在语义上是不同的。结构是值类型,而类是引用类型。
引用类型包括object、string、class、interface和delegate。string类型表示一个Unicode字符的字符串。string是.NET框剪中System.String的别名。可以+运算符连接string字符串,[ ]运算符访问string中的个别字符。若想表明一个字符串是string串,可以将其用双引号引起来或者用@引出。用@引出字符串的优点在于转义字符不被处理。
class、interface的修饰符可以为public,protected,private,internal,另外还有new、abstract和sealed。
常量用关键字const定义。const 类型 常量名=值;常量必须在声明时被初始化,而且一经初始化就不能改变。常量名一般大写。
基本的变量命名规则:1变量名的第一个字符必须是字母、下划线或@(但若第一个字符是@,第二个字符不能是数字)2其余的数字可以是字母、下划线或数字。关键字不能用作变量名,若关键字用作变量名,除非有@前缀。
数组
在C#语言中,必须声明一个任意长度的数组谈后再指定长度,即数组的大小不是其类型的一部分。数组声明其实并没有创建数组,必须对数组进行创建(new运算符)。int [] Array; Array=new int[10];
public void value()
... {
myArray=new int[]...{1,3,5,7,9};
}
********************************
或者为
int [] myArray = ... { 1,3,5,7,9} ;