c#常量与变量

C#的常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。

C#常量有以下五种:整数常量、浮点常量、字符常量、字符串常量、定义常量五类。

1.整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。这里有一些整数常量的实例:

212         /* 合法 */
215u        /* 合法 */
0xFeeL      /* 合法 */
078         /* 非法:8 不是一个八进制数字 */
032UU       /* 非法:不能重复后缀 */

其他类型的常量

85         /* 十进制 */
0213       /* 八进制 */
0x4b       /* 十六进制 */
30         /* int */
30u        /* 无符号 int */
30l        /* long */
30ul       /* 无符号 long */

2.浮点常量

一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。这里有一些浮点常量的实例:

3.14159       /* 合法 */
314159E-5L    /* 合法 */
510E          /* 非法:不完全指数 */
210f          /* 非法:没有小数或指数 */
.e55          /* 非法:缺少整数或小数 */

字符常量是括在单引号里,例如,‘x’,且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘\t’)或者一个通用字符(例如 ‘\u02C0’)。

在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:
在这里插入图片描述

namespace EscapeChar
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

结果如下

Holle   World 

4.字符串常量

字符串常量是括在双引号 “” 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符

使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。

这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。

string a = "hello, world";                  // hello, world
string b = @"hello, world";               // hello, world
string c = "hello \t world";               // hello     world
string d = @"hello \t world";               // hello \t world
string e = "Joe said \"Hello\" to me";      // Joe said "Hello" to me
string f = @"Joe said ""Hello"" to me";   // Joe said "Hello" to me
string g = "\\\\server\\share\\file.txt";   // \\server\share\file.txt
string h = @"\\server\share\file.txt";      // \\server\share\file.txt
string i = "one\r\ntwo\r\nthree";
string j = @"one
two
three";

5.定义常量

常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:

const <data_type> <constant_name> = value;

下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:

using System;
 
namespace DeclaringConstants
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            const double pi = 3.14159; // 常量声明
            double r;
            Console.WriteLine("Enter Radius: ");
            r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            double areaCircle = pi * r * r;
            Console.WriteLine("Radius: {0}, Area: {1}", r, areaCircle);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Enter Radius: 
3
Radius: 3, Area: 28.27431

变量

在这里插入图片描述
举例如下;

int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;

您可以在变量定义时进行初始化:

int i = 100;

c#中的变化初始量

int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22;         /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x';        /* 变量 x 的值为 'x' */
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
常量是在程序中固定不变的值,其值在定义后不能被修改。在C#中,常量使用关键字"const"进行定义,并且必须在声明时进行初始化。常量通常用于表示特殊的值,比如数学常数π或者物理常数光速等。常量的定义语法为:const <data_type> <constant_name> = <value>。常量的值在程序运行期间是不可改变的。 变量是在程序中用于存储和操作数据的一种容器。变量的值可以在程序运行过程中被修改。在C#中,变量的定义语法为:<data_type> <variable_name>。变量的类型必须是一个合法的C#数据类型,并且变量的声明必须是有效的C#标识符。 总结起来,常量是固定不变的值,而变量是可以被修改的值。常量在定义时必须进行初始化,而变量可以在任何时候进行赋值。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【C#基础】C# 变量常量的使用](https://blog.csdn.net/weixin_61361738/article/details/128989509)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C#变量常量](https://blog.csdn.net/weixin_57727027/article/details/124636035)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值