C#串口操作类

最近由于工作需要,在研究串口通讯的问题,下面分享一下关于串口的一个操作类,有不足之处,希望大家一起提出改善。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO.Ports;

namespace 数据下载
{
    /// <summary>
    /// 对串口进行操作的类,其中包括写和读操作
    /// </summary>
    public class SerialClass
    {
        public SerialPort _serialPort = null;
        //定义委托
        public delegate void SerialPortDataReceiveEventArgs(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e, byte[] bits);
        //定义接收数据事件
        public event SerialPortDataReceiveEventArgs DataReceived;
        public bool ReceiveEventFlag = false;  //接收事件是否有效 false表示有效
        /// <summary>
        /// 默认构造函数,操作COM1,速度为9600,没有奇偶校验,8位字节,停止位为1
        /// </summary>
        public SerialClass()
        {
            _serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
            setSerialPort();
        }
       
        /// <summary>
        /// 构造函数,可以自定义串口的初始化参数
        /// </summary>
        /// <param name="comPortName">需要操作的COM口名称</param>
        /// <param name="baudRate">COM的速度</param>
        /// <param name="parity">奇偶校验位</param>
        /// <param name="dataBits">数据长度</param>
        /// <param name="stopBits">停止位</param>

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