Unity3d赋予角色生命动画状态机动画状态 (Animation State)



动画状态 (Animation State)
动画状态 (Animation State) 是 动画状态机 (Animation State Machine)的基本构造块。每个状态包含将在角色处于该状态时播放的单独动画序列(或混合树 (blend tree))。游戏中的事件触发状态转换时,角色会保留为新状态,该状态的动画序列随后会接管播放。

在动画器控制器 (Animator Controller) 中选择状态时,会在检视器 (Inspector) 中看到该状态的属性:

属性: 功能:
速度 (Speed) 动画的默认速度
运动 (Motion) 分配给此状态的动画片段
脚 IK (Foot IK) 是否应对此状态考虑“脚 IK”(Foot IK)
转换 (Transitions) 源自此状态的转换的列表
默认状态(以棕色显示)是第一次激活时计算机所处
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