还是先问度娘:
http://www.cnblogs.com/lichkingct/archive/2009/04/21/1440848.html
此处不单独谈及const修饰变量或指针的情况,独谈和函数相关的情况。
5.1 const修饰函数。
表明该函数不修改类对象(不改变对象的非const成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数)。格式:关键字const被放在成员函数的参数表(即“()”)和函数体(即“{}”)之间。
inline float x() const{ return e[0]; }
const修饰的是函数x()。表示该函数的函数体中的操作不会修改当前这个类的类对象。
inline const vec3& operator+() const { return *this; }
const修饰的是函数operator+()。表示该函数的函数体中的操作不会修改当前这个类的类对象。
另外,对于在类体之外定义的const成员函数,我们必须在它的定义和声明中同时指定关键字const。比如:
inline float x() const;
inline float x() const
{
return e[0];
}
5.2 const修饰函数参数。
表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。比如:
inline vec3& vec3::operator+=(const vec3 &v)
{
e[0] += v.e[0];
e[1] += v.e[1];
e[2] += v.e[2];
return *this;
}
表示函数operator+=()的函数体内的操作不会改变v的值(包括地址和地址指向的内容)
5.3 const修饰函数返回值。
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
(1) const int fun1()
函数返回的是值(不是指针):这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
(2) const int * fun2()
函数返回的是指针(不是值):调用时 const int *pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
(3) int* const fun3()
函数返回的是指针(不是值):调用时 int * const pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。
inline const vec3&operator+() const { return *this; }
这个就属于上面第二种情况,即函数operator+()返回的是一个vec3类型的对象的指针/引用。此处const表示该指针所指向的vec3类型的对象不可变。