问题五十五:怎么用ray tracing画Utah teapot (bicubic bezier patches)

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55.1 Utah teapot简介

Utah teapot是长这个样子:


先声明一下,这种效果的Utah teapot,个人还画不出来。当前只是在学方法概念,相关的算法并没有优化,所以运行起来很慢很慢。

 

首先,建立一个概念:这个茶壶由多个双三次bezier曲面片组合起来的。

简单说来,就是画几个bezier曲面片。

 

至于控制点的数据,前人已经做好了。我们要做的就是用现成的茶壶数据,然后来跑一下“问题五十四”的程序。

 

关于,茶壶数据,网络上有多个版本。“9 patches”、“32 patches”等等。

 

9 patches版本数据如下:

vec3 ctrl_points_teapot[118] = {
vec3( 0.2000,  0.0000, 2.70000), vec3( 0.2000, -0.1120, 2.70000), vec3( 0.1120, -0.2000, 2.70000),
vec3( 0.0000, -0.2000, 2.70000), vec3( 1.3375,  0.0000, 2.53125), vec3( 1.3375, -0.7490, 2.53125),
vec3( 0.7490, -1.3375, 2.53125), vec3( 0.0000, -1.3375, 2.53125), vec3( 1.4375,  0.0000, 2.53125),
vec3( 1.4375, -0.8050, 2.53125), vec3( 0.8050, -1.4375, 2.53125), vec3( 0.0000, -1.4375, 2.53125),
vec3( 1.5000,  0.0000, 2.40000), vec3( 1.5000, -0.8400, 2.40000), vec3( 0.8400, -1.5000, 2.40000),
vec3( 0.0000, -1.5000, 2.40000), vec3( 1.7500,  0.0000, 1.87500), vec3( 1.7500, -0.9800, 1.87500),
vec3( 0.9800, -1.7500, 1.87500), vec3( 0.0000, -1.7500, 1.87500), vec3( 2.0000,  0.0000, 1.35000),
vec3( 2.0000, -1.1200, 1.35000), vec3( 1.1200, -2.0000, 1.35000), vec3( 0.0000, -2.0000, 1.35000),
vec3( 2.0000,  0.0000, 0.90000), vec3( 2.0000, -1.1200, 0.90000), vec3( 1.1200, -2.0000, 0.90000),
vec3( 0.0000, -2.0000, 0.90000), vec3(-2.0000,  0.0000, 0.90000), vec3( 2.0000,  0.0000, 0.45000),
vec3( 2.0000, -1.1200, 0.45000), vec3( 1.1200, -2.0000, 0.45000), vec3( 0.0000, -2.0000, 0.45000),
vec3( 1.5000,  0.0000, 0.22500), vec3( 1.5000, -0.8400, 0.22500), vec3( 0.8400, -1.5000, 0.22500),
vec3( 0.0000, -1.5000, 0.22500), vec3( 1.5000,  0.0000, 0.15000), vec3( 1.5000, -0.8400, 0.15000),
vec3( 0.8400, -1.5000, 0.15000), vec3( 0.0000, -1.5000, 0.15000), vec3(-1.6000,  0.0000, 2.02500),
vec3(-1.6000, -0.3000, 2.02500), vec3(-1.5000, -0.3000, 2.25000), vec3(-1.5000,  0.0000, 2.25000),
vec3(-2.3000,  0.0000, 2.02500), vec3(-2.3000, -0.3000, 2.02500), vec3(-2.5000, -0.3000, 2.25000),
vec3(-2.5000,  0.0000, 2.25000), vec3(-2.7000,  0.0000, 2.02500), vec3(-2.7000, -0.3000, 2.02500),
vec3(-3.0000, -0.3000, 2.25000), vec3(-3.0000,  0.0000, 2.25000), vec3(-2.7000,  0.0000, 1.80000),
vec3(-2.7000, -0.3000, 1.80000), vec3(-3.0000, -0.3000, 1.80000), vec3(-3.0000,  0.0000, 1.80000),
vec3(-2.7000,  0.0000, 1.57500), vec3(-2.7000, -0.3000, 1.57500), vec3(-3.0000, -0.3000, 1.35000),
vec3(-3.0000,  0.0000, 1.35000), vec3(-2.5000,  0.0000, 1.12500), vec3(-2.5000, -0.3000, 1.12500),
vec3(-2.6500, -0.3000, 0.93750), vec3(-2.6500,  0.0000, 0.93750), vec3(-2.0000, -0.3000, 0.90000),
vec3(-1.9000, -0.3000, 0.60000), vec3(-1.9000,  0.0000, 0.60000), vec3( 1.7000,  0.0000, 1.42500),
vec3( 1.7000, -0.6600, 1.42500), vec3( 1.7000, -0.6600, 0.60000), vec3( 1.7000,  0.0000, 0.60000),
vec3( 2.6000,  0.0000, 1.42500), vec3( 2.6000, -0.6600, 1.42500), vec3( 3.1000, -0.6600, 0.82500),
vec3( 3.1000,  0.0000, 0.82500), vec3( 2.3000,  0.0000, 2.10000), vec3( 2.3000, -0.2500, 2.10000),
vec3( 2.4000, -0.2500, 2.02500), vec3( 2.4000,  0.0000, 2.02500), vec3( 2.7000,  0.0000, 2.40000),
vec3( 2.7000, -0.2500, 2.40000), vec3( 3.3000, -0.2500, 2.40000), vec3( 3.3000,  0.0000, 2.40000),
vec3( 2.8000,  0.0000, 2.47500), vec3( 2.8000, -0.2500, 2.47500), vec3( 3.5250, -0.2500, 2.49375),
vec3( 3.5250,  0.0000, 2.49375), vec3( 2.9000,  0.0000, 2.47500), vec3( 2.9000, -0.1500, 2.47500),
vec3( 3.4500, -0.1500, 2.51250), vec3( 3.4500,  0.0000, 2.51250), vec3( 2.8000,  0.0000, 2.40000),
vec3( 2.8000, -0.1500, 2.40000), vec3( 3.2000, -0.1500, 2.40000), vec3( 3.2000,  0.0000, 2.40000),
vec3( 0.0000,  0.0000, 3.15000), vec3( 0.8000,  0.0000, 3.15000), vec3( 0.8000, -0.4500, 3.15000),
vec3( 0.4500, -0.8000, 3.15000), vec3( 0.0000, -0.8000, 3.15000), vec3( 0.0000,  0.0000, 2.85000),
vec3( 1.4000,  0.0000, 2.40000), vec3( 1.4000, -0.7840, 2.40000), vec3( 0.7840, -1.4000, 2.40000),
vec3( 0.0000, -1.4000, 2.40000), vec3( 0.4000,  0.0000, 2.55000), vec3( 0.4000, -0.2240, 2.55000),
vec3( 0.2240, -0.4000, 2.55000), vec3( 0.0000, -0.4000, 2.55000), vec3( 1.3000,  0.0000, 2.55000),
vec3( 1.3000, -0.7280, 2.55000), vec3( 0.7280, -1.3000, 2.55000), vec3( 0.0000, -1.3000, 2.55000),
vec3( 1.3000,  0.0000, 2.40000), vec3( 1.3000, -0.7280, 2.40000), vec3( 0.7280, -1.3000, 2.40000),
vec3( 0.0000, -1.3000, 2.40000)};
int rim[16]     = {102, 103, 104, 105,   4,   5,   6,   7,   8,   9,  10,  11,  12,  13,  14,  15};
int body1[16]   = { 12,  13,  14,  15,  16,  17,  18,  19,  20,  21,  22,  23,  24,  25,  26,  27};
int body2[16]   = { 24,  25,  26,  27,  29,  30,  31,  32,  33,  34,  35,  36,  37,  38,  39,  40};
int lid1[16]    = { 96,  96,  96,  96,  97,  98,  99, 100, 101, 101, 101, 101,   0,   1,   2,   3};
int lid2[16]    = {  0,   1,   2,   3, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117};
int handle1[16] = { 41,  42,  43,  44,  45,  46,  47,  48,  49,  50,  51,  52,  53,  54,  55,  56};
int handle2[16] = { 53,  54,  55,  56,  57,  58,  59,  60,  61,  62,  63,  64,  28,  65,  66,  67};
int spout1[16]  = { 68,  69,  70,  71,  72,  73,  74,  75,  76,  77 , 78,  79,  80,  81,  82,  83};
int spout2[16]  = { 80,  81,  82,  83,  84,  85,  86,  87,  88,  89,  90,  91,  92,  93,  94,  95};

 

但是,画出来的图形貌似只有四分之一个茶壶啊!!!

分析了一下数据,感觉就是这么个图形。我晕。

 

先不管了,看看32 patches的版本。

这个版本,网络上有现成的数据文本,所以,我们需要做的是将文本中的数据导入程序。

 

55.2 如何将32 patches的数据导入程序

数据文件,贴在这里:

(teapot.txt已经上传到“我的资源”)

数据结构如下:


接下来,面临两个问题:

其一,怎么将文件读入程序呢?

其二,怎么识别和保存这些数据?

 

55.2.1 C++怎么将文件读入程序

        ifstream infile( ".\\teaset\\teapot");

/*第一步:将文件以读入形式打开*/

       char str[100];

             while (infile >> str) {

/*第二步:将文件的内容逐行读到字符串中*/

                            cout<< str << endl;

/*将字符串输出*/

}

infile.close();

/*第三步:关闭文件*/


55.2.2 怎么识别和保存这些数据?

个人的做法是:

将patches(曲面片)的数据保存在一个32*16的整型数组中;

将vertices(顶点)的数据保存在一个306*3的浮点型数组中。

 

第一步:将读入的字符串中的“,”去掉,得到字符串片段;

第二步:将字符串片段分别转化为整型或者浮点型;

第三步:将数据保存到对应的数组中。

 

具体看C++代码实现吧。

----------------------------------------------vec3.h ------------------------------------------

vec3.h

bool get_teapot_data(int (&patches)[32][16], float (&vertices)[306][3]);


----------------------------------------------vec3.cpp ------------------------------------------

vec3.cpp

bool get_teapot_data(int (&patches)[32][16], float (&vertices)[306][3]) {
        ifstream infile( ".\\teaset\\teapot");
        char str[100];
        char *token;
        int item_num;
/*计数每个字符串中数据/字符串片段的个数*/
        int patch_num = 0;
/*计数patches的个数*/
        int vertex_num = 0;
/*计数vertices的个数*/
        int flag = 0;
/*flag用于标记区别patches和vertices。初始值为0;1表示patches;2表示vertices*/
        int tokens_i[16];
/*将字符串片段转化为整型后保存与tokens_i数组*/
        float tokens_f[3];
/*将字符串片段转化为浮点型型后保存与tokens_f数组*/
        while (infile >> str) {
/*将文件内容逐行读到字符串中*/
            item_num = 0;
            token = strtok(str, ",");
/*将字符串根据“,”来切成字符串片段*/
            if ((flag == 0) || (flag == 1)) {
                sscanf(token, "%d", &(tokens_i[item_num]));
/*将字符串片段转化为整型*/
                if (tokens_i[0] == 32) {
                    flag = 1;
                }
                else if (tokens_i[0] == 306) {
                    flag = 2;
                }
                else {
                    patches[patch_num][item_num] = tokens_i[item_num];
                    item_num ++;
                }
                token = strtok(NULL, ",");
            }
/*这里的红色字体代码是根据字符串的第一个数据片段是32或者306,来区分patches和vertices,从而设置flag的值,以便后面以此来将字符串片段转换为整型或者浮点型*/

            while (token != NULL) {
                if (flag == 1) {
                    sscanf(token, "%d", &(tokens_i[item_num]));
                    patches[patch_num][item_num] = tokens_i[item_num];
/*将patches(曲面片)的数据保存在一个32*16的整型数组中;*/
                }
                if (flag == 2) {
                    sscanf(token, "%f", &(tokens_f[item_num]));
                    vertices[vertex_num][item_num] = tokens_f[item_num];
/*将vertices(顶点)的数据保存在一个306*3的浮点型数组中。*/
                }
                item_num ++;
                token = strtok(NULL, ",");
/*黄底代码完成将字符串切成字符串片段。Strtok(NULL, “,”)表示将上一次切剩下的字符串作为下一次继续切的内容*/
            }
            if ((flag == 1) && (tokens_i[0] != 32)) {patch_num ++;}
            if (flag == 2) {
                if ((tokens_i[0] == 306)) {tokens_i[0] = 0;}
                else {vertex_num ++;}
            }
        }
        infile.close();
        return true;
}

 

----------------------------------------------main.cpp ------------------------------------------

main.cpp

    int main(){
        int patches[32][16];
        float vertices[306][3];
        get_teapot_data(patches, vertices);

/*如下是将读入的数据输出到teapot_data.txt文件中*/
        ofstream outfile( ".\\results\\teapot_data.txt", ios_base::out);
        for (int i=0; i<32; i++) {
            outfile << "patches[" << i << "]:";
            for (int j=0; j<16; j++) {
                outfile <<  patches[i][j] << "   ";
            }
            outfile << endl;
        }
        for (int i=0; i<306; i++) {
            outfile << "vertices[" << i << "]:";
            for (int j=0; j<3; j++) {
                outfile <<  vertices[i][j] << "   ";
            }
            outfile << endl;
        }
        outfile.close();
        return 0;
}


输出的文件,贴在这里:

 (teapot_data.txt已经上传到“我的资源”)


截图如下:



55.3 怎么用ray tracing画Utah teapot


----------------------------------------------main.cpp ------------------------------------------

main.cpp


        int patches[32][16];
        float vertices[306][3];
        get_teapot_data(patches, vertices);
/*将数据读入数组*/
        vec3 patches_vertices[32][16];
        for (int i=0; i<32; i++) {
            for (int j=0; j<16; j++) {
                patches_vertices[i][j] = vec3(vertices[(patches[i][j])][0], vertices[(patches[i][j])][2], vertices[(patches[i][j])][1]);
/*将patches数组数据转化为对应向量。注意,此处需要考虑个人的坐标系和数据中对应坐标系的差异:y、z坐标的互换。所以,这里将[2]赋给了y,[1]赋给了z*/
            }
        }


        hitable *list[32];
        for (int i=0; i<32; i++) {
            list[i] = new parametric_surface(new lambertian(vec3(1.0, 0.0, 0.0)), 0.05, 20, 200, patches_vertices[i]);
/*新建32个bezier曲面片*/
        }
        hitable *world = new hitable_list(list,32);

        vec3 lookfrom(0.75, 1.5, 20);
        vec3 lookat(0.75, 1.5, 0);
        float dist_to_focus = (lookfrom - lookat).length();
        float aperture = 0.0;
        camera cam(lookfrom, lookat, vec3(0,1,0), 20, float(nx)/float(ny), aperture, 0.7*dist_to_focus);

输出图片如下:

 

#if TYPE == 3

        #define UN 40

        #define VN 40

#endif // TYPE


 

#if TYPE == 3

        #define UN 80

        #define VN 80

#endif // TYPE



输出的图形太丑了,而且还很慢~~~


根据9 patches版本输出的四分之一个teapot轮廓来看,方法应该问题不大(也不确定)。

但是结果出来的是这样的图形,“数据问题”也是有可能的。



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要使用chrome://tracing/工具,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Chrome浏览器的地址栏中输入chrome://tracing/并按下回车键,即可打开Tracing工具。\[1\] 2. 在Tracing工具中,点击"Load"按钮,选择你的JSON文件并加载它。\[1\] 3. 加载完成后,你将能够在Tracing工具中查看波形图和其他相关信息。\[1\] 请注意,JSON文件的格式需要符合Chrome能够识别的格式。你可以参考提供的示例JSON文件\[2\]来确保你的文件格式正确。另外,值得注意的是,Chrome的Tracing工具默认使用微秒作为时间戳的单位,所以在使用工具时,你可能需要将时间戳转换为正确的格式。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [chrome://tracing 性能分析神器](https://blog.csdn.net/zgcjaxj/article/details/115077815)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [关于BenchMark/c++11计时器/Chrome:tracing 问题](https://blog.csdn.net/jingdianjiuchan/article/details/124529270)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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