《An Introduction to Ray Tracing》——2.3 Ray/Polygon Intersection And Mapping

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总结《An Introduction to Ray Tracing》全文点这里http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/72603619

2.3.1 Ray/Plane Intersection

光线和平面相交,太简单。所以,其实主要是研究光线和多边形相交。这里的多边形可以是凸多边形,也可以是凹多边形。
问题三十二:怎么用ray tracing画多边形(polygon, triangle)

2.3.2 Ray/Plane Mapping

这一章节主要时研究四边形、凸四边形的Inverse Mapping。
问题三十六:ray tracing中的Inverse Mapping(2)——凸四边形(含三角形)Inverse Maping

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