总结《An Introduction to Ray Tracing》全文:点这里http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/72603619
2.5 Ray/Quadric Intersection
光线和二次曲面求交,当时画了各种二次曲面。
问题三十五: 怎么用ray tracing画二次曲面(quadratic surfaces)(1)——椭球面
问题三十五: 怎么用ray tracing画二次曲面(quadratic surfaces)(2)——单页双曲面、双页双曲面、椭圆锥面、椭圆柱面
问题三十五: 怎么用ray tracing画二次曲面(quadratic surfaces)(3)——椭球抛物面
问题三十五: 怎么用ray tracing画二次曲面(quadratic surfaces)(4)——双曲抛物面(马鞍面)
问题三十五: 怎么用ray tracing画二次曲面(quadratic surfaces)(5)——汇总
补充:
问题四十一:怎么用ray tracing画任意圆柱面(generalized cylinder)
2.5 Ray/Quadric Mapping
当时主要考虑圆柱面、圆锥面的Inverse Mapping,顺带做了圆盘的Inverse Mapping。
问题三十六:ray tracing中的Inverse Mapping(3)——圆盘Inverse Mapping
问题三十六:ray tracing中的Inverse Mapping(4)——圆柱面Inverse Mapping
问题三十六:ray tracing中的Inverse Mapping(5)——圆锥面Inverse Mapping
另外,贴出之前学过的其他surface的Inverse Mapping:
问题三十六:ray tracing中的Inverse Mapping(1)——球面Inverse Mapping
问题三十六:ray tracing中的Inverse Mapping(2)——凸四边形(含三角形)Inverse Maping
问题三十六:ray tracing中的Inverse Mapping(6)——汇总
总结《An Introduction to Ray Tracing》全文:点这里http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/72603619