unity关于截屏

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span>

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">关于截图,保存,在应用中有时会经常使用,下面是两种方法,供参考:</span>

第一种:Application.CaptureScreenshot()

这种方法截屏后直接进行保存,但是如果要在显示这张截屏的图片,那么就还需要www加载,这个会影响效率。

代码如下:

Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath +"/screen.png");


第二种:通过取屏幕缓存然后转化为Png图片截图

代码如下:

IEnumerator GetCapture()	
	{
		
		yield return new WaitForEndOfFrame();
		
		int width = Screen.width;
		
		int height = Screen.height;
		
		Texture2D tex = new Texture2D(width,height,TextureFormat.RGB24,false);
		
		tex.ReadPixels(new Rect(0,0,width,height),0,0,true);
		
		byte[] imagebytes = tex.EncodeToPNG();//转化为png图
		
		tex.Compress(false);//对屏幕缓存进行压缩
		
		image.mainTexture = tex;//对屏幕缓存进行显示(缩略图)
		
		File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/screencapture.png",imagebytes);//存储png图
		
	}

File 类:提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的静态方法,并协助创建 FileStream 对象。

 

【参考】: http://blog.csdn.net/menuconfig/article/details/19202383

【参考】: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.file(v=vs.110).aspx



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