3DMAX建模基础教程:操作功能补充

在进行3D建模时,了解并熟悉各种操作功能是非常重要的。除了基本的建模工具外,还有一些功能可以帮助你更高效地完成工作。以下是3DMAX建模基础教程中操作功能的补充说明。

1️⃣ 视图调整 在3DMAX中,你可以通过多种方式调整视图。要快速切换到不同的视图,可以按键盘上的F键。此外,还可以使用视图操纵器来移动、旋转和缩放视图。要访问视图操纵器,只需右键单击3D视图中的任意位置。

2️⃣ 选择和取消选择 在3DMAX中,你可以使用鼠标右键单击对象以选择它。要选择多个对象,可以按住Shift键并单击每个对象。若要取消选择,请单击空白区域或按键盘上的Esc键。

3️⃣ 移动、旋转和缩放 3DMAX提供了多种工具来移动、旋转和缩放对象。要使用这些工具,请按住鼠标右键并拖动以进行移动,按住鼠标中键并拖动以进行旋转,按住Shift键并拖动以进行缩放。

4️⃣ 坐标系统 在3DMAX中,你可以使用多种坐标系统来指定位置和方向。默认情况下,使用世界坐标系统。要切换到其他坐标系统,请右键单击对象并选择适当的选项。

5️⃣ 层次和父子关系 在3DMAX中,你可以使用层次功能来组织和管理对象。通过将对象链接到另一个对象的层次结构中,可以轻松地控制它们的位置和旋转。此外,父子关系可以使一个对象跟随另一个对象的移动和旋转。

希望这些补充说明能帮助你更好地掌握3DMAX的操作功能。随着你对软件的熟悉程度不断提高,你还可以探索更多高级功能来提升你的建模技能。

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