完整的工作表将包括角色项目的特写,一些表达式,以全面了解如何操纵面部动画,纹理演示,正面,背面和侧面视图,颜色选项,功能和2D建模线框。这些是我们所见过的最令人惊叹的3D艺术的基础。
原宿的形状和颜色将成为我们角色设计的主要灵感,以使其在任何游戏或动画中更加引人注目。我们将使用Procreate和Photoshop,学习如何在两种软件中使用合适的画笔和编辑工具。
01.首先使用形状
形状是描绘任何角色设计的不可或缺的一部分,它们可以帮助您设定个性和态度。大的形状可以散发出亲切或坚定和强烈的存在感,而小而薄的形状可能表现出速度,灵活性或胆怯的不确定性!
形状和心理是相互联系的,因此对于这种地下街头赛车的概念,我们将追求一个强大但缓慢的角色。选择大圆圈和宽肩形将有助于描绘出有影响力的个性。
02.连接形状以制作基本形式
对比形状创了一个有趣的角色(图片来源:Dahlia Khodur)一旦我们确定了形状,我们继续设置连接到主体的较小形状。在这里,我们可以看到手臂和脚的外观。为了使你的角色更加异想天开,尝试将四肢和四肢并置。在这里,我们将寻找一个大的身体,但非常瘦的腿和小手。这种对比将为你的角色增添更有趣的精神。
03.构建2D体线框
绘制线框线将使您更好地理解角色的形式(图片来源:Dahlia Khodur)一个常见的被忽视的步骤是在角色表中展示身体,没有任何细节或衣服。绘制原始的车身形状为任何未来的3D造型提供了良好的基础,而不会因为几件衣服或配件的层叠而分散形式和轮廓。
以圆形和身体草图为基础,我们开始以原始形式绘制角色的解剖结构。这将允许建模者将装备作为基本造型顶部