【Cocos Creator】EventMgr.ts(事件的发送+添加监听+移除监听)

**** 一定一定,在 loading的时候, 执行下这个方法。

EventMgr.getInstance();

 1.单例模式

/**
 * 单例模式基类
 */
export default class SingletonMgr {

    static getInstance<T extends {}>(this: new () => T): T {
        if (!(<any>this).__instance){
            (<any>this).__instance = new this();
        }
        return (<any>this).__instance;
    }

    public static destroyInstance<T extends {}>(this: new () => T): void {
        if ((<any>this).__instance){
            (<any>this).__instance = null;
        }
    }
}

2. 脚本

import SingletonMgr from "./SingletonMgr";

export default class EventMgr extends SingletonMgr {

    /**
     * 全局事件
     */
    public static event: cc.EventTarget = null;

    constructor() {
        super();
        this.initialize();
    }

    private initialize(): void {
        EventMgr.event = new cc.EventTarget();
    }



    //一下是全局事件
    static eventEmit(key: string, data?: any) {
        cc.game.emit(key, data);
    }

    static eventOn(key: string, callback: Function, target?: any) {
        cc.game.on(key, callback, target);
    }

    static eventOff(key: string, callback?: Function, target?: any) {
        cc.game.off(key, callback, target);
    }
}

3. 使用方法 


1. 在相应界面,监听和移除一定要有,他俩是一对的。(一般是。onshow的时候 监听, onclosed的时候移除)
   // 监听事件
   EventMgr.eventOn(ENUM_EventMgr.Item_Sell, this.onEventItemSell, this);

   // 移除事件
   EventMgr.eventOff(ENUM_EventMgr.Item_Sell, this.onEventItemSell, this);

  // 事件回调方法
   onEventItemSell(gdItem: GDItem) {
       // 参数是,你抛消息,抛什么就收什么。
    }

2. 抛消息
   // 抛事件
   EventMgr.eventEmit(ENUM_EventMgr.Item_Sell, this.gdItem);

 

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