光晕实现效果图:
1. 新建项目文件, 主相机MainCamera上,拖拽GlowCamera.cs 代码
如图拖进相应的材质球!!!!!!!!!!!!!1
2.想要发光,发光晕的物体,加上GlowObject.cs
相应材质球设置为:
运行ok了!
插件的名字叫做IndieGlow!!!!!
插件位置 http://pan.baidu.com/s/1dDzR2dr
光晕实现效果图:
1. 新建项目文件, 主相机MainCamera上,拖拽GlowCamera.cs 代码
如图拖进相应的材质球!!!!!!!!!!!!!1
2.想要发光,发光晕的物体,加上GlowObject.cs
相应材质球设置为:
运行ok了!
插件的名字叫做IndieGlow!!!!!
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