UnityShader效果01--边缘光晕效果

UnitySahder效果01–边缘光晕效果

UnityShader–边缘光晕效果

边缘光晕效果:

1.发光物体本身的render,当产生光晕效果时,其发光物体也应该是可见的,而不是被光晕遮罩;

2.发光物体周边散发的光晕,且如同渐变消散一般,中心到周边减弱;

原理:

1.发光物体的实现可以参考边缘发光原理,即视线方向与物体表面法线方向的点积,边缘法线与视线方向点积为非正数,因此边缘发光效果的核心公式: pow(1-saturate(dot(N,V)),power)

2.光晕实现,将发光物体进行沿法线方向进行顶点偏移,从而进行渲染,其光晕应是透明效果

效果图

边缘光晕效果
整体发光物体光晕效果


                
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