Edtior

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class NTEditorMenu : MonoBehaviour {

	[MenuItem("Game/NTTool/坐标取整", false, 3)]
	static void ResetPositionToInt()
	{
		GameObject obj = Selection.activeGameObject;
		if (obj != null)
		{
			ResetPositonToIntByTransform(obj.transform);
		}
		Debug.Log("坐标设置完成");
	}
	static void ResetPositonToIntByTransform(Transform trans)
	{
		for (int i = 0; i < trans.childCount; i++)
		{
			Transform t = trans.GetChild(i).transform;
			t.localPosition = new Vector3((int)t.transform.localPosition.x, (int)t.transform.localPosition.y, (int)t.transform.localPosition.z);
			if (t.childCount > 0)
			{
				ResetPositonToIntByTransform(t);
			}
		}
	}

}

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