Unity 编辑器篇|(十)Handles (全面总结 | 建议收藏)

本文详细介绍了Unity中Handles的使用,包括两种调用方式:基于Editor类的OnSceneGUI和基于EditorWindow。内容涵盖绘制元几何体、可视化操作数值、多边形几何体绘制以及GUI元素,如Label、Button、Slider等,旨在帮助开发者创建自定义3D场景视图控制器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 前言

  • Sceneview(场景视图中)自定义3D GUI 控制器与绘制的类
  • Handles是Unity在场景视图中,用于操控物体的3D控制器,已内置许多操作GUI,比如我们熟悉的基于Transform对位置、缩放、旋转坐标的操作工具。当然,我们使用自定义的Editor,定义自己的Handle GUI操作显示也是可能的。这种GUIs将会非常有用于程序化生成的场景内容、“不可见”的子对象与组。比如路径点与坐标标记点。

2 参数总览

静态函数 描述
ArrowHandleCap 绘制一个类似于移动工具所用箭头的箭头。
BeginGUI 在 3D 手柄 GUI 内开始一个 2D GUI 块。
Button 创建一个 3D 按钮。
CircleHandleCap 绘制一个圆形手柄。将此手柄传递给 handle 函数。
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