大家都知道, Flash中的DisplayObject是只能加到一个container的。如果你把同一个DisplayObject重复放置到同一个container,那么显示对象只会在最后放置的位置上出现。
比如有一个Bitmap对象A, 执行以下代码
A.x=100 , A.y=100, canvas.addchild(A);
A.x=200 , A.y=200, canvas.addchild(A);
那么该A只会显示在(200,200)的位置。flash会根据A中的parent成员,先把A从(100,100)位置移除,在加载(200,200)位置。
那对于同一个bitmap确实需要一模一样显示多次呢?多次load是会多占内存的,可以通过以下方法来实现
Bitmap A = new Bitmap( );
Bitmap B = new Bitmap( A.bitmapdata);
Bitmap C = new Bitmap( A.bitmapdata);
canvas.addchild( A)
canvas.addchild( B)
canvas.addchild( C)
这样同一份bitmapdata就可以多次被显示了。
如果是swf,那又该怎么办呢?一个canvas上要重复显示同一个swf!这个就有点跨工种了,如果你没做过flash肯定是不知道的。
首先需要美工在flash cs里面把swf做成元件,放入元件库中,然后在把该元件作为MovieClip的子类导出,用AS的反射方法可以不断的创建该类的实例化对象,这要也只要load
一次就可以了。
SkillClass = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("S200014") as Class;
canvas.addChild( new SkillClass() );