Flash&Flex 工艺

      大家都知道, Flash中的DisplayObject是只能加到一个container的。如果你把同一个DisplayObject重复放置到同一个container,那么显示对象只会在最后放置的位置上出现。

比如有一个Bitmap对象A, 执行以下代码

           A.x=100  , A.y=100,  canvas.addchild(A);

           A.x=200  , A.y=200,  canvas.addchild(A);

那么该A只会显示在(200,200)的位置。flash会根据A中的parent成员,先把A从(100,100)位置移除,在加载(200,200)位置。

那对于同一个bitmap确实需要一模一样显示多次呢?多次load是会多占内存的,可以通过以下方法来实现

    Bitmap  A = new Bitmap( );

    Bitmap  B = new Bitmap( A.bitmapdata);

    Bitmap  C = new Bitmap( A.bitmapdata);

  canvas.addchild( A)

  canvas.addchild( B)

  canvas.addchild( C)

    这样同一份bitmapdata就可以多次被显示了。

如果是swf,那又该怎么办呢?一个canvas上要重复显示同一个swf!这个就有点跨工种了,如果你没做过flash肯定是不知道的。

首先需要美工在flash cs里面把swf做成元件,放入元件库中,然后在把该元件作为MovieClip的子类导出,用AS的反射方法可以不断的创建该类的实例化对象,这要也只要load

一次就可以了。


SkillClass = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("S200014") as Class;

canvas.addChild(  new SkillClass() );




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