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多线程
iOS_David_Dai
● 本人有较强独立性,能够较快适应新环境;
● 有耐心,遇到问题不轻易放弃,通过多途径找到答案;
● 有较强的实战经验和实际操作能力;
● 性格乐观开朗,做人本分,有较沉稳的性格;
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GCD介绍(三): Dispatch Sources
何为Dispatch Sources简单来说,dispatch source是一个监视某些类型事件的对象。当这些事件发生时,它自动将一个block放入一个dispatch queue的执行例程中。说的貌似有点不清不楚。我们到底讨论哪些事件类型?下面是GCD 10.6.0版本支持的事件:Mach port send right state changes.Mach p转载 2013-09-22 21:38:41 · 803 阅读 · 0 评论 -
GCD介绍(二): 多核心的性能
概念为了在单一进程中充分发挥多核的优势,我们有必要使用多线程技术(我们没必要去提多进程,这玩意儿和GCD没关系)。在低层,GCD全局dispatch queue仅仅是工作线程池的抽象。这些队列中的Block一旦可用,就会被dispatch到工作线程中。提交至用户队列的Block最终也会通过全局队列进入相同的工作线程池(除非你的用户队列的目标是主线程,但是为了提高运行速度,我们绝不会这么干)转载 2013-09-22 21:37:25 · 748 阅读 · 0 评论 -
GCD介绍(四): 完结
Dispatch Queue挂起dispatch queue可以被挂起和恢复。使用 dispatch_suspend函数来挂起,使用 dispatch_resume 函数来恢复。这两个函数的行为是如你所愿的。另外,这两个函数也可以用于dispatch source。一个要注意的地方是,dispatch queue的挂起是block粒度的。换句话说,挂起一个queue并不会将当前正转载 2013-09-22 21:39:37 · 776 阅读 · 0 评论 -
iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用
介绍:Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统。这建立在任务并行执行的线程池模式的基础上的。它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用。设计:GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务。转载 2014-03-18 18:46:06 · 717 阅读 · 0 评论