OpenGL ES
iOS_David_Dai
● 本人有较强独立性,能够较快适应新环境;
● 有耐心,遇到问题不轻易放弃,通过多途径找到答案;
● 有较强的实战经验和实际操作能力;
● 性格乐观开朗,做人本分,有较沉稳的性格;
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OpenGL ES学习 1
在xcode5上新建一个OpenGL的项目,一运行就是这个例子,我就重新建一个空白的项目,按照例子来重新编写代码,而且不使用storyboard。 我在这个demo学习了一些知识,如下几点: 1、初始化OpenGL context,用来跟踪所有的特定状态,命令,和真实呈现在屏幕上所需要的资源。 2、加载着色器,片段着色器和坐标着色器,还有设置光照和深度检测。 3、GLView 和GLVie原创 2013-11-02 21:20:12 · 812 阅读 · 0 评论 -
type sourcecode.glsl for architecture i386问题解决方法
warning: no rule to process file '/Users/apple/Desktop/权祥/OpenGL/eeeee v0.2/eeeee/Shaders/Shader.fsh' of type sourcecode.glsl for architecture i386 可以看到上图红色圈的Shader.fsh文件在Build Phases--> Compil原创 2013-11-02 16:48:28 · 1680 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES学习2----彩立方制作遇到两个问题
第一个问题:视锥还未被定义时,为什么写好了此函数- (void) glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect,运行时却什么都看不到?代码: #pragma mark - GLKView and GLKViewController delegate methods- (void) glkView:(GLKView *)view drawInRec原创 2013-11-13 17:48:11 · 1128 阅读 · 0 评论