三国志战略版:Daniel_战法分析“骁健神行”

分析一下骁健神行,一个冷门,但却自成一派的战法。

一、战法定位

补充控制的瞬发高几率的单体兵刃输出战法

二、战法深度解析

战法比较复杂,我为大家分解一下,会更容易理解,简单来说,这就是个有两个效果的战法。

1、使自身获得必中;

2、造成控制(缴械)或造成伤害(受速度加成)。

因此这个战法的优势在于,可灵活地在造成控制与造成伤害中切换;而常规控制战法是可能连续控到同一个人的,这种情况下,控制并不会刷新,会降低战法的施放效率。

其实与这个战法类似的还有挫志怒袭,都是先施加控制,如果已经存在这种控制,那么就改为造成伤害;这就意味着,该战法本质上还是一个控制战法,是一个灵活的控制战法,没有控到的时候补充一下控制,控到了,战法就变为输出,不会受到重复控制带来的损失;所以骁健神行非常适合与同样造成缴械的其他战法搭配。

三、战法效果与搭配分析:

从效果上来说,骁健神行本质上是一个控制战法,其中的输出是建立在必须击中已被缴械的敌人,但是如果光靠战法本身的缴械是不够的的,连续两回合战法对同一个敌方武将施放的几率约为6%(45%*45%*1/3),所以必须搭配其他有缴械效果的战法,以稳定先行施加缴械的战法为最佳;由于具有规避及抵御效果的战法比较少,使用的阵容也十分有限,必中效果在这里只算是锦上添花,要提高这个战法发挥空间,就必须用大面积的缴械去覆盖对手。

另外,既然提到了6%的几率,顺便说一下我的观点,对于战法命中这种超低概率的事件,如果没法提升它发生的几率,那我们应只抱有它存在即可,发不发生看缘分的态度,毕竟如果为了100场战斗才可能出现几次甚至十几次的效果去付出代价改战法改阵容,这个效率会十分低下,效率转换间变得不值,甚至牺牲了上好的其他战法与武将。

现有的提供规避及抵御效果的战法如下:

可以看到,数量少,并且强度有限;值得一提的是金丹秘术与士别三日,一个是左慈自带的强势战法,一个是妖星盾张角或者诸葛亮经常携带的战法;如果要针对这两种阵容,那必中还是有其用处的,所谓锦上添花,即是如此。

前面提到过适合与造成缴械的其他战法搭配,有缴械效果的战法如下:

根据以上提供几种利用骁健神行创造阵容的核心思路:

核心:尽可能全面地缴械对手,将骁健神行的输出打出来。

1、首推,张飞+盛气的体系:前2回合已有稳定的缴械效果,骁健神行45%几率一触发,就是必中+伤害,非常契合这个体系前四回合爆发思路。第三四回合,骁健神行则会有比较高的几率补充缴械,可以帮助张飞的指挥技,在第四回合依然大概率打出对方统率减半的效果。此体系,顶配可搭关羽、赵云等兼备控制与输出,或是黄忠、马超等武将进一步加强输出,各有优劣。

2、与钟会的阵容搭配:钟会的战法也是比较高几率的一回合准备战法,本身也有很强大的缴械控制,可以很好的与骁健神行联动,值得一提的是钟会S兵种只有弓,那么可选的武将推荐是魏国S弓,比如夏侯渊等武将来携带骁健神行,与钟会搭配。要知道8回合普攻伤害也占输出很大比重(假设平均普攻伤害是500,8回合合计就是1.2w的伤害),说极限一点,如果能够达到8回合缴械,那么也是非常可观的减伤。

另:白衣渡江、兵以义动、出其不意,这几个战法的控制效果本身几率低,并且不确定性极高,无法稳定提供缴械;如果不让骁健神行打出伤害,那么骁健神行就完全变成了一个“获得必中2回合,造成单体1回合缴械”的战法,那就十分低能,所以不推荐。

四、战法点评

说实在的,这是一个冷门战法,根据我所了解到的,用过的玩家往往会嫌他不好用,因为有太多更强势的战法,但是对于大多数玩家,也并非人人都齐备所有的战法。另外,它作为一个遵循独特规则的战法,必然有其可取之处,随着游戏进程的逐渐深入,开发团队的不断创新,越来越多的新战法、新武将的加入,这类战法也会被越来越多的玩家开发出来,我且在此抛砖引玉,只为给玩家朋友们提供一个思路,毕竟武将与战法的组合也是这个游戏的有趣之处。

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