三国志战略版:Daniel_4月14日更新分析

本文分析了游戏中的魅惑战法调整,提高触发概率并取消缴械,推荐貂蝉携带。同时,兵书援其必攻削弱,惜兵爱民变为稳定治疗,刚柔与藏刀战术改动。群雄割据剧本中曹操效果增强,刘备势力特性调整。孔明锁功能回归,保障玩家财产安全。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

最近比较忙,同时也在为大家准备新的内容~所以这次的更新分析晚了一周,哈哈,但是虽迟必到~大丹风格的三战分析~

二、战法调整

这次最受关注的,就是魅惑的调整啦。

魅惑这个战法,最早是由夏侯惇等一系列“嘲讽”类武将来携带的,原因是需要普攻来触发,嘲讽有非常好的触发效率。其目的是为了增强控制,但嘲讽类武将需要“受普通攻击”,与这个战法的缴械相悖,甚至程普、夏侯惇这种武将“只需受伤害、兵刃伤害”,计穷也是某种程度的相悖,并且触发几率不高,同时又有4种特效选其一,就导致了这个战法难以左右战局,因此呢并没有进入一线战法的行列,往往是个“充数战法”。

调整后,魅惑的本质其实是没变的,依然需要“受普通攻击”来触发。但是也有两点亮点,其一触发概率调高了5%,如果是女武将携带,还受智力加成;其二,缴械没了,控制从4选1,变成3选1,并且混乱、计穷、虚弱,往往都是特别强势的控制,各有独到之处,没了缴械,会更加稳定。

但是几率呢,仍旧不太高,老实讲5%实为隔靴搔痒,所以魅惑想要进入大众视野,一个合适的女武将必不可少,因为智力加成几率嘛,会使这个战法更加健壮。

遍观女武将,其中只有貂蝉的自带战法,最适合魅惑,有联动。其他的女武将要么是输出,要么是带个指挥的纯辅助,需要嘲讽搭配,带的话多多少少有点强行魅惑的意思。而貂蝉自身就很适合嘲讽,毕竟分担伤害嘛。

而男武将,基本上不会有太大变化,魅惑的表现会相比以前更加稳定。建议程普携带,自身的震慑,外加这仨控制,等于是一套全了。其他偏方,还有待研究,理论上是个嘲讽武将,就都能带,效果好跟更好的差别而已。

需要注意的是,武锋阵的挑拨是不针对普通攻击的,所以魅惑最好是搭配嘲讽,才能让控制效果最大化。

所以新版的魅惑,首当其冲的推荐就是貂蝉,貂蝉+魅惑+“嘲讽”。当然了,具体如何搭配,后续待我开发一下。如果大家有好的阵容,也欢迎投稿~奖励多多~

三、兵书调整

一个九变系,一个军形系的治疗向大兵书。

援其必攻惨遭削弱,不过只有3%,所以该用的时候还可以用。

惜兵爱民,之前周泰承伤反击的时代跟华佗搭配还不错,自从修正之后,就比较冷门了。这次直接变成稳定的回复战法,个人认为这个50%几率回复兵力,还是十分不错的,按几率推算,8回合可以回复4回合,合计260%的治疗率,综合来看赶得上合军聚众25%的效果了,作为一个兵书,还算挺不错的效果。(最骚的是,兵书治疗前所未有,如果我没有遗漏的话,目前游戏是无法阻止兵书效果生效的)

可以想象,若三个武将同时携带惜兵爱民,不亚于每个武将凭空多出千余兵力。而稳定的兵力,相比较于一些华而不实的兵书效果,可就有意义多了。

小兵书的调整。

刚柔,个人认为是削弱了,不过这个比较存在争议。4%稳定减伤是针对所有伤害的,代价是需要无主动。而7%的治疗增加只针对治疗,只受制于治疗的发动、数值,发动越频繁、数值越高,效果也就越好,甚至会超过4%的减伤。因此呢,这个战法修改前后各有千秋,也就无谓争论,当然啦,之前的携带方式,肯定得改改了。

藏刀,目前变成了一个突击向的增益,也是少有的突击增益。提示发动率,然后降低突击伤害。个人认为还是比较划算的,因为突击战法发动一次一般来说收益都是巨大的,更不用说太史慈、吕布,这种频繁普通的武将,所以3%的突击几率,也是十分可贵的。换句话说,用伤害换来了一点稳定性。

妙算,这个我觉得不错,同时削弱智力、统率(削弱防御),合计32点属性,作为小兵书来说,很划算,并且目前这样的手段是比较有限的。

四、群雄割据剧本调整

攻城值、征兵速度提升了不少,等于是曹操的原有效果,再次放大了,妥妥的加强无疑。

老实讲,原来的初始特性,无非是节省了一点资源。而现在这个新的能增加战斗经验,这个我不确定是不是仅针对PVP。不过,看文字描述,以及他是个初级特性。我觉得对开荒有用。7%的经验逐渐积累一定能够使刘璋势力的开荒进度,领先不少。

原刘备势力的特性,看起来是削弱了,不过休养生息、石兵八阵都提前了一个特性。至于熟练兵,这个士气恢复没了就没了,反正也不多,但是为刘备势力换来了2个S盾兵宝物。这下群雄割据剧本,骑盾弓枪,4大兵种的S宝物势力齐活啦~(S盾,个人建议专挑那种盾兵势力不行的,自带战法又超强的武将去用。比如诸葛亮,S盾诸葛亮是不是听起来就十分的骚)

五、孔明锁

这个功能还没有完全上线,游戏内有通知,孔明锁应该是暂时回到了调试修改阶段,不过既然官方已经发布了更新公告,那完全上线应该很快了。(调整的部分官方去操心就行了)

功能方面的话,孔明锁的目的是确定的,就是为了保障玩家的财产不容易被恶意操作,恶意分解、典藏等等。比如很多玩家朋友喜欢请代练,甚至配将为了图方便也让别人登录自己的账号看,这些都是具有一定风险的。(像我,有朋友找到我,我也从来不搞上号配将,也感谢朋友们的信任,但我也没那么多时间看哈哈哈,同时0风险对朋友们也是一个交代。当然了,孔明锁完全上线之后,也不上号配233。不过相应的,跟着大丹有肉吃,玩出风格,我们一起创造精彩,敬请期待)

因此游戏内再设置一个密码,来一个double check,是十分有效的手段。同时也是很少会进行的敏感操作才输入密码,一般情况下对于游戏体验也是无感知的。很多游戏都有这种机制,如今三战也新增了这个功能。

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