李良济“小儿推拿妈妈班”圆满结课,以中医智慧守护儿童健康成长!

孩子生场病,妈妈半条命!作为妈妈最害怕的就是孩子生病,自己又无能为力!

为了帮助妈妈们,正确应对孩子健康问题,日常生活中科学帮助孩子提升体质少生病!

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参加此次课程的,不仅有妈妈,还有不少孩子的爸爸、爷爷奶奶和外公外婆,家长们踊跃才加,不仅体现了长辈对孩子爱,还表现出对小儿推拿的信赖和渴求~

东方的小儿推拿学是从明清时期就逐步形成了,它是纯粹的绿色自然疗法,仅仅用医者之手在小儿特定穴位与部位进行轻柔的抚触,即可治疗一些感冒、咳嗽、发热、腹泻、厌食等小儿常见病。

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本期课程让更多的家长和家庭懂得小儿推拿的基本原理、基本操作,让小儿推拿成为广大家庭提升小孩幸福感、助于小孩快乐健康成长的重要方法。

活动现场精彩回顾

7月7日下午,“小儿推拿妈妈班”课堂上,学习氛围浓厚,大家认真学习并积极邀请老师指导自己掌握的推拿手法,老师丰富的理论知识和手把手教学实操,备受大家的喜爱。

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基础知识的讲解

课堂上,宋医生向学员们介绍小儿病理生理特点、中医四诊方法、小儿体质分析及判定等基础知识,学员们听得很认真,并通过拍照或做笔记的方式记录宋医生强调的要点。

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小儿推拿基本手法介绍

在小儿推拿基本手法方面,通过手法示范指导、学员相互练习,让学员们掌握推法,揉法,掐法,运法,拿法等多种手法。

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小儿常见病推拿治疗

“小儿舌诊”、“八纲辨证”、“小儿咳嗽、小儿鼻炎疾病分析和实操教学”、“小儿健脾和胃保健、脾虚的分析与实操教学”....宋医生的教学内容都非常的贴合实际使用,不仅有理论教学,还有实训练习,大家都学习得非常认真!

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“宋医生讲得很详细,而且手把手教我们具体的小儿推拿方法,确保我们真正学到东西。”参与课程的张女士说。

针对学员们关注的问题,宋老师进行了详细的回答,解答疑问,学员们专心听讲,认真实践。

经过紧张而繁忙的学习后,学员们掌握了小儿推拿的要领,结业啦!课程结束后,我们还建立了学员群,宋医生也会在群里为妈妈班的学员们解答小儿推拿实操时遇到的问题,解答小儿日常健康问题~

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未来,李良济将持续开展此类课程,帮助家长掌握一些简单好用的养生技巧,提高孩子的身体素质,少生病,健康成长。

除了小儿课程,李良济还面向社会民众开展了系列中医课程,定期开设,给大家讲解简单、实用、有效的中医养生知识、方法,激发释放中医养生服务群众健康的潜力和活力,力求做到“家家懂中医,人人更健康”。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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