前言
在本篇文章中,我们将会介绍一下C++中有关类型转换的知识,其中包含四种转换方式,static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast,每一个都是不同的,还会简单介绍RTTI
一、C语言中的类型转换
我们在c语言中已经学习过了类型转换,分为两个大类:
隐式类型转换:编译器编译时自动进行,能转则转,不能则报错,
显式类型转换:用户自己实现。
其中类型转换主要发生在一下场景中:赋值,传参,返回值
内置类型之间(只有类型相近的才可以进行类型转换)
🌟 整形之间-----隐式类型转换(char也属于整形之间)
比如:long ch=(long)10;
🌟 整形和浮点数之间----隐式类型转换
比如: int ch=(int)3.14;
🌟 整形和指针之间----显式类型转换r
比如:int a=10; int *p=&a; int ch=(int)p;
🌟 bool 和整形/指针之间----隐式类型转换
比如:判断链表是否走到nullptr
🌟 不同指针之间----显式类型转换
注意
没有关联的类型之间不能相互转换
比如:double和指针之间
内置类型和自定义类型之间
🌟 内置类型-------->自定义类型(隐式类型转换)
比如:string s=(“xxxxx”); string是自定义类型,而"xxxxx"类型属于const char* 。本质是通过构造函数完成的。
🌟 自定义类型----->自定义类型(隐式类型转换)
比如:我们之前学习过的不同容器之间,以及initializer_list等等 ,本质也是通过构造函数完成的
🌟 自定义类型----->内置类型(隐式类型转换)
我们需要借助运算符重载来实现这个功能
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a, int b)
{
_a = a;
_b = b;
}
operator int()
{
return _a + _b;
}
private:
int _a;
int _b;
};
int main()
{
A a1 = { 1,2 };
int ch = a1;
cout << ch << endl;
return 0;
}
内置类型和自定义类型参数不同,需要根据需求自己设定operator 类型()
C语言类型转换缺陷:c语言中的类型转换,有可能发生一些错误。转换类型多样,不确定到底是哪种转换,不方便观察。
二、C++四种转换
C++根据c语言的缺陷,自己设计了四个强制类型转换,每个都有不同的应用场景。同时C语言的类型转换也适用,c++要兼容c语言。
1.static_cast
这个就相当于c语言中的隐式类型转换,用于两个不同类型之间的转换。
但是注意:与c语言相同,毫无关联的类型之间不允许使用static_cast
int main()
{
double ch = 3.14;
int a = static_cast<int>(ch);
cout << a << endl;
return 0;
}
2.reinterpret_cast
操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
这个就相当于c语言中显式类型转换
int ch = 100;
int* p = reinterpret_cast<int*>(ch);
如果我们使用static_cast就会发生错误
3.const_cast
const_cast适用于const的场景,const修饰的变量是不允许修改的,但是我们可以通过指针间接修改这个变量的值。
此时我们就需要用到const_cast,也就是删除const属性
int main()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
return 0;
}
我们这样a就可以进行修改了
我们打印一下a和p的值看一下
按照我们正常的逻辑,a和p两个值应该都是3。但是为什么a的值还是2,没有变成3呢??
因为编译器在进行编译时,把a对象放在了寄存器中,而p是在内存中运行的,内存中p变为3,但是不影响寄存器中a,所以a的值没有变化。
我们可以用volatile,将a存放在内存中,而不是寄存中,这样a就变为3了。
4.dynamic_cast
dynamic_cast适用于父子类之间的转换。
🌟 向上转型:子类指针或者引用转换成为父类的指针或者引用(不要转换)
🌟 向下转型:父类指针或者引用转换成为子类的指针或者引用(可能会发生越界),需要用到dynamic_cast是安全的。
dynamic_cast只适用于父类含有虚函数的类
dynamic_cast会先检查能否转换成功,如果可以则转换,不能则返回0.
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是
否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用
域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换
三.RTTI
RTTI (run-time type identification),运行时识别类型
🌟 typeid运算符
🌟 dynamic_cast运算符
🌟 decltype
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅详细介绍了C++类型转换的内容。希望对大家的学习有所帮助,仅供参考 如有错误请大佬指点我会尽快去改正 欢迎大家来评论~~ 😘 😘 😘