QT坐标系转换(将QPainter左上角为原点的坐标系转换为正常坐标系)

没有复杂的变换,简单转化窗口坐标系,即可按我们正常熟知的坐标系进行绘图

QPainter坐标系以左上角为原点,如下图

在这样的坐标系下绘图,位置这是倒过来的

QPainter m_pPainter(this);

    m_pPainter.setBrush(Qt::yellow);
    m_pPainter.drawRect(0, 0, 50, 50);
    m_pPainter.translate(100, 100); //将点(100,100)设为原点
    m_pPainter.setBrush(Qt::red);
    m_pPainter.drawRect(0, 0, 50, 50);

要将QT坐标系转换为我们正常认知的坐标系,如下图

只需要一行代码m_pPainter.setWindow(0, this->height(), this->width(), -(this->height()));

增加窗口坐标系转换后,则按照我们正常认知的坐标系进行绘制,绘图效果如下图

QPainter m_pPainter(this);
    m_pPainter.setWindow(0, this->height(), this->width(), -(this->height()));

    m_pPainter.setBrush(Qt::yellow);
    m_pPainter.drawRect(0, 0, 50, 50);
    m_pPainter.translate(100, 100); //将点(100,100)设为原点
    m_pPainter.setBrush(Qt::red);
    m_pPainter.drawRect(0, 0, 50, 50);

若原点不为(0,0),原点坐标为(x,y),通过以下代码即可完成转换

    QPoint m_ptOriginal;

    m_ptOriginal.setX(x);
    m_ptOriginal.setY(y);

   QSize m_szGraphic;
    m_szGraphic.setWidth(nx);
    m_szGraphic.setHeight(ny);

m_pPainter->setWindow(-m_ptOriginal.x(), m_ptOriginal.y(), m_szGraphic.width(), -m_szGraphic.height());

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本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }

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