C#笔记2 —常量


基本上和c语言中的常量类似,但有区别
在const关键字的基础上,添加了readonly,readonly关键字在笔记中说明。

常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
整数常量、浮点常量、字符常量和c语言基本类似,这里就不详细展开
字符串常量稍有不同:
字符串常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符

使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。

这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。

string a = "hello, world";                  // hello, world
string b = @"hello, world";               // hello, world
string c = "hello \t world";               // hello     world
string d = @"hello \t world";               // hello \t world
string e = "Joe said \"Hello\" to me";      // Joe said "Hello" to me
string f = @"Joe said ""Hello"" to me";   // Joe said "Hello" to me
string g = "\\\\server\\share\\file.txt";   // \\server\share\file.txt
string h = @"\\server\share\file.txt";      // \\server\share\file.txt
string i = "one\r\ntwo\r\nthree";
string j = @"one                //说明可以换行
two
three";

然后c#中还有string类型,和c++类似的。c语言只有字符数组,string类型操作起来灵活很多,c++中string类型操作也是非常灵活的。

定义常量
常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:

const <data_type> <constant_name> = value;
下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:

实例
using System;

public class ConstTest
{
    class SampleClass
    {
        public int x;
        public int y;
        public const int c1 = 5;
        public const int c2 = c1 + 5;

        public SampleClass(int p1, int p2)
        {
            x = p1;
            y = p2;
        }
    }

    static void Main()
    {
        SampleClass mC = new SampleClass(11, 22);
        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y);
        Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1}",
                          SampleClass.c1, SampleClass.c2);
    }
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

x = 11, y = 22
c1 = 5, c2 = 10

笔记:
1、Convert.ToDouble 与 Double.Parse 的区别。实际上 Convert.ToDouble 与 Double.Parse 较为类似,实际上 Convert.ToDouble内部调用了 Double.Parse:

(1)对于参数为null的时候:
 Convert.ToDouble参数为 null 时,返回 0.0;
 Double.Parse 参数为 null 时,抛出异常。
 
(2)对于参数为""的时候:
 Convert.ToDouble参数为 "" 时,抛出异常;
 Double.Parse 参数为 "" 时,抛出异常。
 
(3)其它区别:
 Convert.ToDouble可以转换的类型较多;
 Double.Parse 只能转换数字类型的字符串。
 Double.TryParse 与 Double.Parse 又较为类似,但它不会产生异常,转换成功返回 true,转换失败返回 false。最后一个参数为输出值,如果转换失败,输出值为 0.0。
附测试代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                //string a = "0.2";
                //string a = null;
                string a = "";
                try
                {
                    double d1 = Double.Parse(a);
                }
                catch (Exception err)
                {
                    Console.WriteLine("d1转换出错:" + err.Message);
                }

                try
                {
                    double d2 = Convert.ToDouble(a);
                }
                catch (Exception err)
                {
                    Console.WriteLine("d2转换出错:" + err.Message);

                }
                try
                {
                    double d3;
                    Double.TryParse(a,out d3);
                }
                catch (Exception err)
                {
                    Console.WriteLine("d3转换出错:" + err.Message);
                }
            }
            finally
            {
                Console.ReadKey();
            }

        }
    }
}
运行结果:
d1转换出错:输入字符串的格式不正确。
d2转换出错:输入字符串的格式不正确。

代码中的try catch可以在错误的时候抛出异常,和c++类似,中是c语言所没有的机制

2.Convert.ToInt32() 与 int.Parse() 的区别

没搞清楚Convert.ToInt32和int.Parse()的细细微区别时千万别乱用,否则可能会产生无法预料的结果,举例来说:假如从url中取一个参数page的值,我们知道这个值是一个int,所以即可以用Convert.ToInt32(Request.QueryString["page"]),也可以用,int.Parse(Request.QueryString["page"]),但是如果page这个参数在url中不存在,那么前者将返回0,0可能是一个有效的值,所以你不知道url中原来根本就没有这个参数而继续进行下一下的处理,这就可能产生意想不到的效果,而用后一种办法的话没有page这个参数会抛出异常,我们可以捕获异常然后再做相应的处理,比如提示用户缺少参数,而不是把参数值当做0来处理。

(1)这两个方法的最大不同是它们对null值的处理方法:

Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则会产生异常。

(2)对数据进行四舍五入时候的区别

a. Convert.ToInt32(double value)

如果 value 为两个整数中间的数字,则返回二者中的偶数;即 3.5转换为4,4.5 转换为 4,而 5.5 转换为 6。 不过4.6可以转换为5,4.4转换为4

b. int.Parse("4.5")

直接报错:"输入字符串的格式不正确".

c. int(4.6) = 4

Int转化其他数值类型为Int时没有四舍五入,强制转换

(3)对被转换类型的区别

int.Parse 是转换 String为int

Convert.ToInt32是转换继承自Object的对象为int的(可以有很多其它类型的数据).

你得到一个object对象,你想把它转换为int,用int.Parse就不可以,要用Convert.ToInt32.


1.静态常量(编译时常量)const
在编译时就确定了值,必须在声明时就进行初始化且之后不能进行更改,可在类和方法中定义。定义方法如下:

const double a=3.14;// 正确声明常量的方法
const int b;         // 错误,没有初始化

2.动态常量(运行时常量)readonly
在运行时确定值,只能在声明时或构造函数中初始化,只能在类中定义。定义方法如下:

class Program
{
    readonly int a=1;  // 声明时初始化
    readonly int b;    // 构造函数中初始化
    Program()
    {
        b=2;
    }
    static void Main()
    {
    }
}

在下面两种情况下:
 a、取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)。
 b、对程序性能要求非常苛刻。
可以使用 const 常量,除此之外的其他情况都应该优先采用 readonly 常量。

关于常量变量命名的规则:
带有 private 私有访问修饰符的常量通常要以骆驼命名法命名,即以下划线开头,第一个单词的首字母小写,余下单词首字母大写。

private const string _bookName = "新华字典";
带有 public 公共修饰符、protected 受保护修饰符等的常量要以帕斯卡命名法命名,即各个单词首字母都要大写。
 

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