Unity之人物骨骼动画

这篇博客详细介绍了如何在Unity中导入和配置人物骨骼动画。首先,通过特定方式导入主模型和相关资源,避免导入错误。接着,对主模型进行Humanoid配置,调整关节节点以匹配模型。最后,讲解了如何导入动画并解释了动画相关属性,如Start/End、Loop Time、Loop Pose等,帮助理解如何有效地管理和应用人物动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、导入

a、先把主模型以下面这种形式导入:在Project面板下右键空白地方->选择import new assert->选择主模型导入

b、把其他非主模型的资源包括动画等直接复制然后黏贴到工程目录下相关目录下

c、在b黏贴的过程中会出现是否覆盖已有资源,选择否

d、使用上面这种方式是为了防止模型在导入的过程中会出错


二、主模型介绍


这里可以调整模型在场景中的大小


如果模型是人物模型的话这里要选择Humanoid


点配置进入模型进行相关设置

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