【Unity & Mecanim】Avatar基础

什么是“Mecanim”?

Mecanim 是集成到 Unity 中的动画软件的名称。unity集成的动画系统。


由于人形骨架在骨骼结构上的相似性,用户可以将动画效果从一个人形骨架映射到另一个人形骨架,从而实现动画重定向功能。

除了极少数情况之外,人物模型均具有相同的基本结构,即头部、躯干、四肢等。
Mecanim 动画系统正是利用这一点来简化骨架绑定和动画控制过程。

创建模型动画的一个基本步骤就是建立一个从 Mecanim 动画系统的简化人形骨架到用户实际提供的骨架的映射,这种映射关系称为 Avatar

在这里插入图片描述


创建Avatar

在导入一个角色动画模型之后,可以在 Import Settings 面板中的 Rig 选项下指定角色动画模型的动画类型

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