关于Stage3D中的顶点坐标x,y,z与u,v的对应关系

var vertices:Vector. = Vector.([ 
// x, y, z, u, v
-1,-1,0, 0, 1, 
 -1, 1, 0, 0, 0, 
1, 1, 0, 1, 0, 
1, -1, 0, 1, 1]);


这里定义3个顶点,可以组成1个三角形了。

默认情况下,顶点的0,0位置是屏幕大小的中心,例如800,600,那么0,0点的位置就是400,300顶点在屏幕的范围是-1 到 1之间。 例如800是宽(x) 那么1就是800像素的位置,-1就是0的像素。而0就是400的像素位置高600(y),那么1就是0的像素位置了(注意,这点和flash像素坐标相反的,在flash像素坐标系中,y轴向下为正,而stage3D中则是y轴向上为正),-1就是600的像素了,而0就是300的像素位置


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