three.js制作全景漫游展示

three.js制作全景漫游展示

什么是全景漫游展示,就是720云的那种,还有各种街景那种。可以在一个点上下左右观看周围的场景。
做全景漫游比较好的工具是:krpano ,国内外很多全景软件和网站平台都是基于此工具开发的,效果很好,移动端兼容也不错。
而用three开发全景漫游,效果并不理想。也有一些开源的插件可以使用,比如:Photo Sphere Viewer
Photo Sphere Viewer是一个基于three.js的JavaScript库,可以使用Photo Sphere渲染360°全景照片。

three开发全景的基本套路有两种,一种是用立方体盒子或者球体,一种是scene背景。
用立方体的时候 需要的是把全景图切成六个面的那种。
用球体可以直接使用2:1的全景图。由于球体的uv问题,制作的全景会有扭曲现象,不管网格多细,在底部和顶部依然可以看见扭曲。所以不建议采用球体。

看下面球体的uv和网格,你就明白了。
在这里插入图片描述

对于使用 three.js 进行全景漫游,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经在网页中引入了 three.js 库文件。你可以通过在 HTML 文件中添加以下代码来引入: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script> ``` 2. 创建一个场景(Scene)和一个相机(Camera)。你可以使用透视相机(PerspectiveCamera)来模拟真实的视角。 ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); ``` 3. 创建一个渲染器(Renderer),并将其添加到页面中的某个容器中。 ```javascript var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 创建一个全景球体(SphereGeometry),并将其作为场景的一个子对象。 ```javascript var geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40); geometry.scale(-1, 1, 1); // 反转球体的法线,使其内部可见 var texture = new THREE.TextureLoader().load('your-panorama-image.jpg'); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(sphere); ``` 5. 设置相机的位置和目标点。 ```javascript camera.position.set(0, 0, 0); camera.lookAt(scene.position); ``` 6. 添加交互控制(Optional)。你可以使用一些库,如 OrbitControls,来实现用户与全景的交互,例如通过鼠标或触摸移动视角。 ```javascript var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); ``` 7. 渲染场景。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过按照以上步骤进行操作,你就可以在网页中实现基本的 three.js 全景漫游效果了。当然,你还可以根据自己的需求进一步定制和优化。希望对你有帮助!
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