在Eclipse搭建Cocos2d-x开发环境

jdk与eclipse目前我已经安装好了。

1.搭建NDK开发环境


下载NDK


我使用的是r9版本的ndk

解压NDK

解压后文件结构如下:



2.搭建Python环境


下载python

下载地址: www.cocos2d-x.org/download


注意:请下载python2.7版本的,高版本的python运行cocos2d-x的py脚本会有问题。

安装python

安装步骤很简单,一路next就可以了


配置python环境变量


安装完成后,需要把python的根目录配置到环境变量里
这是我的Python的安装路径


增加一个PYTHON_ROOT系统变量


在Path变量前面引用PYTHON_ROOT变量


配置完成后,检验python环境是否搭建成功,打开一个命令窗口,输入python进入python控制台,如果进入成功,表示环境搭建已经完成。


3.生成cocos2d-x工程


下载cocos2d-x


我目前用的cocos2d-x版本是2.2.1的,2.2.3与2.2.1版本应该差不多

解压cocos2d-x

解压完成后,文件结构如下:
注意:因为我用VS编译过cocos2d-x工程才会有Debug.win32这个文件夹,原来应该没有。


生成多平台项目

在cocos2d-x工程tools/proiject-creator目录下有一个create_project.py脚本,用于生成各个平台下的项目


“创建多平台项目.bat”文件是一个window平台下的批处理文件,方便生成项目,只是简单的调用了一下create_project.py脚本
文件内容如下:
@echo off  
set /p projectName=请输入项目名称:  
if "%projectName%"=="" goto inputError  
set /p packageName=请输入包名:  
if "%packageName%"=="" goto inputError  
create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp  
pause  
exit  
:inputError  
@echo 项目名称或者包名不能为空!  
pause

点击批处理文件,输入项目名称和包名后,会在cocosd-x目录下的projects/包名下生成各个平台项目

proj.android就是cocos2d-x的Android工程

4.编译、运行Android端Cocos2d-x工程


导入工程

导入在projects目录下生成的Android工程,导入后,发现会有错误,这时还需要导入另外一个工程,该工程的路径cocos2d-x-2.2.1\cocos2dx\platform\android\java


然后让测试工程引用libcocos2dx工程,错误就消失了


在Eclipse配置Cocos2d-x开发环境

链接资源:在工程上右键选择Properties——Resource——Linked Resources——New,点击Folder选择cocos2d-x工程根目录


C/C++ Build设置:在工程上右键选择Properties——C/C++ Build,在右面的面板中Build command里填写ndk根目录下ndk-build.cmd文件路径


配置NDK_MODULE_PATH环境变量
NDK_MODULE_PATH:=D:/cocos2d-x-2.2.1;D:/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt


编译运行

拷贝Resources目录下的资源文件到工程的assets目录下

点击工程,选择菜单栏上的Project,点击Build Project完成交叉编译

编译成功,提示如下信息,如果是第一次编译的话,编译的过程会比较长。


运行效果:

在模拟器运行可能会出现黑屏的现象,最好能用真机测试
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