Unity3d游戏开发笔记 通用模块设计

移动模块

Unity3d自带的寻路

自写简单移动

单位选择模块

各个客户端选择方式

根据layout进行选择

根据所具有功能进行选择

UI模块

常用UI(使用OnGui)动态生成

对话框(采用Java Swing思想)

战斗模块

事件触发

人物属性

技能(特效)模块

动态调用技能实例

网络通讯模块

蓝牙通讯

无线通讯

数据保存模块

本地保存

上传到服务器

镜头模块

平台自适应

跳转移动旋转

事件检测模块

游戏主逻辑

游戏时钟定义与实现

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