Unity - Timeline 之 Setting Timeline Asset properties(设置Timeline资源的属性)

目录:Unity - Timeline 知识汇总
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/insp_tl.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Setting Timeline Asset properties

设置Timeline资源的属性

使用Inspector窗口可以设置选中的Timeline资源的帧率,显示帧刻度时长模式,或是Timeline时长为固定长度。在Project视图选中Timeline资源,可以查看他的属性。
Inspector window when selecting a Timeline Asset in the Project window

在Project窗口在选中一个Timeline资源时,Inspector窗口的显示

PropertyDescription
Frame Rate设置该Timeline资源或实例的帧率。调整帧率会改变Timeline标尺刻度精度,但调整帧率仅仅是指外观是有变化,实际上Unity运行时是不会影响到关键帧,轨道,剪辑的播放速度。

Timeline支持下列标准帧率:24(PAL), 25(NTSC), 30, 50, 60。
Timeline也支持自定义帧率:1e-6到1000。

设置自定义帧率,输入非标准之的帧率属性。在Timeline Setting菜单中,自定义帧率会显示Custom(??)的小括号里。
Duration Mode选择Timeline的Duration时长的计算方式,是以最后位置的一个剪辑的末尾端的时刻为最大时长,或是设置一个指定的固定时长:秒或是帧。
Based On Clips设置Timeline资源的时长是以最后位置的一个剪辑的末尾端的时刻为最大时长。
FIxed Length设置一个指定的固定时长:秒或是帧。
DurationDuration Mode是Base On Clips时,显示Timeline资源是以最后位置的一个剪辑的末尾端的时刻为最大时长。

Duration Mode是Fixed Length时,可以设置Timeline时长为指定的固定时长:秒或是帧。
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