图形新手入门题

尝试使用 渲染系统(WebGL, OpenGL, 也可以使用 一些引擎来更方便的试下,如:Unity 的 Graphics,DX 等),实现以下内容:

  • 实时的 输出 两个 2d 或是 3d 向量的 点乘结果,并调整两个向量,观察 结果 有什么 规律
  • 如果將 -1~1,转为 0~1,反过来如何转换
  • 了解 什么是单位向量
  • 实时的 绘制 两个 2d 或是 3d 向量的 叉乘结果,并调整两个向量,观察 结果 有什么 规律
  • 可以使用现成 API,或是自己实现一个 向量 结构体,尝试使用下列功能
    • 向量 单位化
    • 向量 大小
    • 向量 四则运算
    • 向量 点乘
    • 向量 叉乘
  • 什么是 法线
  • 如何确定三角形的 正背面
  • 绘制 一个纯白色三角形
  • 绘制 两个三角形,并组合为一个四边形
  • 暴露一个 颜色 来调整四边形的颜色
  • 给四边形添加一个 纹理,并让四边形采样输出
  • 将 uv 数值调整一下,分别看看对 uv 的 缩放位移 时,四边形的纹理是如何的表现
  • 了解 什么是向量
  • 什么是 齐次坐标
  • 什么是 矩阵,创建或使用一个 矩阵 结构体
    • 表示 旋转
    • 表示 缩放
    • 表示 移动
    • 表示 投影(这个稍微难一些,可以直接套公式)
      • 正交投影
      • 透视投影
  • 利用 矩阵 实现下面功能
    • 缩放 四边形
    • 旋转 四边形
    • 移动 四边形
  • 创建或使用一个现成的 摄像机
    • 切换正交/透视投影
    • 可以设置 FOV(垂直方向的 FOV)
    • 可以旋转角度镜头的旋转方向
    • 设置镜头的近截面、远截面
  • 绘制 两个四边形
  • 设置 两个四边形 分别 不一样的颜色
  • 设置 两个四边形 的混合配置,并调整 alpha 达到两个四边形可以透明的,但像素交集部分相互混合在一起
  • 尝试 一个四边形 镂空 另一个四边形
  • 尝试 一个四边形 遮罩 另一个四边形
  • 尝试创建或使用一个 Mesh 网格类
    • 自定义顶点数据,组合成一个 圆形
    • 圆形边上的 法线生成
    • 让圆形可以按照 法线方向移动顶点
  • 使用 Mesh 导入一个现有的 球体
  • 尝试给球体添加 Diffuse、漫反射经验模型:兰伯特
  • 尝试给球体添加 Specular、高光 Phong 模型、Blinn-phong
  • 尝试实现 天空盒
  • 尝试将 天空盒 与 其他模型一起显示
  • 尝试给模型添加 天空盒 反射
  • 尝试给模型添加 天空盒 折射

推荐学习课程:

  • GAMES 在哔哩哔哩可以看(GAME :Graphics And Mixed Environment Symposuim 计算机图形与混合现实研讨会)
    • GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
    • 由于时间关系,我目前只看了前面的一部分课程,但是可以了解到课程质量很高,GAMES 是国内举办的课程,非常不错,强力推荐哦
    • 大家可以在 bilibili 搜索 GAMES 就可以找到对应的课程内容的视频了

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值