MiniSoftRenderer
精简的软栅格化渲染器,便于学习,实验用
实现超级简单的功能
- VertexShader - to clip space
- VertexShader-PostProcessing - Perspective divide & Perspective correct
- PrimitiveAssembly - only triangle now
- Simply clip vertex - clip the vertex which out of ndc space[-1,1]
- Facing cull - culling the back/front
- Rasterizer and FragmentShader
另一个功能稍微多一些的渲染器
https://github.com/javelinlin/3DSoftRenderer
csdn blog:用C# Bitmap作为画布写个3D软渲染器
Git
总结
由于前阵时间打算学习图形基础的内容。
于是写了一些简单的渲染器。
但是写着写着,工程越来越复杂,因为我是当学习用,没注意太多架构合理性。
然后有些BUG出现,也不好改,所以干脆再写一个更简便的迷你渲染器。
主要是为了修复之前渲染器没解决的:纹理投影校正的问题。
该工程非常适合刚学习图形基础的同学。注释很多,代码尽量简洁。
运行效果
该精简版的渲染器我主要是为了解决:纹理投影校正的问题
如下图,左边的纹理投影校正就有问题
右边绿色圈起来的都没有问题。