从零开始用QT编写一个Android投屏、PC反控软件(三)--线程与socket基础

上一篇我们学习了投屏软件开发过程中所需要的ffmpeg基础知识,并且做了一个简单例子。本篇我们将学习投屏软件开发过程中会使用到的QT多线程、Socket编程方面的知识。

投屏软件的设计思路

投屏软件分为服务端和客户端两部分。从业务上我们把运行在电脑上的QT程序定义为客户端,把运行在android手机上的java程序定义为服务端。客户端和服务端通过socket建立连接,分为视频链路、音频链路和控制命令链路。
Android手机上运行的java程序实时采集音视频数据并通过socket链路发送给客户端。客户端的鼠标、键盘、剪贴板等控制消息通过socket链路实时的发送给android手机,手机上的java程序解码消息后通过反射机制调用系统的底层api实现对手机的控制。
在投屏软件的开发过程中,Android手机服务端的java程序使用了开源项目scrcpy中的scrcpy-server。

QT中的多线程和Socket编程

Qt的多线程技术主要涉及以下几个方面:

  1. QThread类:Qt中的QThread类提供了一个用于管理线程的框架。每个QThread实例代表并控制一个线程。QThread可以直接实例化,也可以通过子类化进行扩展。在QThread的成员函数run()中执行线程的主要任务。默认情况下,通过调用exec()或start()函数来启动QThread,也即运行run()函数里的循环。注意,start启动线程后会在run运行完后自动退出,而exec启动的线程必须调用exit才可以退出。当线程开始和完成时,QThread会通过信号started()和finished()通知用户,或者可以使用isFinished()和isRunning()查询线程的状态。
  2. QRunnable类:QRunnable是Qt中用于实现可重用线程的类。为了减少频繁创建和销毁线程的开销,QRunnable允许现有的线程执行新任务。使用QThreadPool::start()将QRunnable放入QThreadPool的运行队列。当一个线程可用时,QRunnable::run()中的代码将会在这个线程中执行。每个Qt应用程序有一个全局的线程池,这个线程池可以通过QThreadPool::globalInstance()来访问。
  3. Qt Concurrent模块:Qt Concurrent模块提供了一些高级函数,这些函数处理常见的并行计算模式:map、filter和reduce。这些功能不需要使用低级线程原语,如互斥锁或信号量。

下面是一个使用QThread的简单示例,这个程序会创建一个线程,并在该线程中打印一些文本:

#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>

class MyThread : public QThread {
    Q_OBJECT
public:
    MyThread(QObject *parent = nullptr) : QThread(parent) {}
    void run() override {
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
            qDebug() << "Hello from thread" << QThread::currentThread();
            QThread::sleep(1); // 休眠1秒
        }
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);
    MyThread thread;
    thread.start(); // 启动线程
    return a.exec(); // 进入事件循环
}

在这个例子中,我们创建了一个继承自QThread的类MyThread。在这个类中,我们重写了run()函数,这个函数在新的线程中被调用。在run()函数中,我们简单地打印了一些文本,然后休眠1秒。在主函数中,我们创建了一个MyThread对象,并调用它的start()函数来启动线程。最后,我们进入事件循环。

Qt中的TCP Socket编程主要涉及使用QTcpSocket类。QTcpSocket是Qt网络模块中用于TCP协议的类,提供了一种用于编写基于TCP协议的网络应用程序的方法。

以下是Qt中TCP Socket编程的基本步骤:

  1. 创建QTcpSocket对象:首先,你需要创建一个QTcpSocket对象。这通常在客户端应用程序中完成,用于建立与服务器的连接。
  2. 连接到服务器:客户端使用connectToHost()函数连接到服务器。你需要提供服务器的IP地址和端口号作为参数。
  3. 发送和接收数据:一旦连接建立,你可以使用write()函数发送数据到服务器,使用read()readAll()函数从服务器接收数据。
  4. 信号与槽机制:Qt使用信号与槽机制来处理事件和消息。对于TCP Socket编程,你可以连接readyRead()信号到自定义槽函数,以便在有新数据可读时自动执行处理。类似地,你也可以连接bytesWritten()信号来跟踪数据发送的状态。
  5. 关闭连接:完成数据交换后,你可以使用disconnectFromHost()函数断开与服务器的连接。
  6. 错误处理:使用errorOccurred()信号和error()函数来检测和处理网络错误。
  7. 多线程处理:如果你需要同时处理多个套接字或执行其他网络任务,可以使用QThread类来实现多线程处理。
  8. 调试与日志:使用QDebug或QMessageLogger来输出调试信息,帮助定位和解决问题。

以下是一个简单的Qt TCP客户端示例代码:

#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>

class MyClient : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    MyClient() {
        QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
        socket->connectToHost("localhost", 1234); // 连接到本地主机上的1234端口

        connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MyClient::onReadyRead);
        connect(socket, &QTcpSocket::errorOccurred, this, &MyClient::onError);
    }

private slots:
    void onReadyRead() {
        QTcpSocket *socket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());
        QByteArray data = socket->readAll(); // 读取所有可用数据
        qDebug() << "Received:" << data;
    }

    void onError(const QAbstractSocket::SocketError &error) {
        QTcpSocket *socket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());
        qDebug() << "Error:" << socket->errorString();
    }
};

这个示例创建了一个简单的TCP客户端,它连接到本地主机上的1234端口,并实现了数据接收和错误处理的槽函数。你可以根据自己的需求扩展这个示例,实现更复杂的网络通信功能。

更多内容请关注 github: linkedbyte

QQ:2276769057
WX:linkedbyte

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