Blender插件简单示例

编写插件:
1.
bl_info = {...}
这部分在blender官网文档有介绍

2. 
class Test(bpy.types.Operator):
    '''Add a Layout.'''
    bl_idname = "object.test_operator_add"
    bl_label = "AddOperator"
    bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}

    def execute(self, context):
        print('Add Operator Test')
        return {'FINISHED'}
这部分定义了一个Operator,我们可以把该操作放到add菜单下
 
3.
def menu_func(self, context):
    self.layout.operator(Test.bl_idname, text="Operator4Test", icon='OUTLINER_OB_LATTICE')
注册该操作,定义该菜单操作的caption & icon
 
4.
def register():
    bpy.utils.register_module(__name__)
    # Add " Operator4Test " menu to the "Add" menu.
    bpy.types.INFO_MT_add.append(menu_func)
def unregister():
    bpy.utils.unregister_module(__name__)
    # Remove " Operator4Test " menu from the "Add" menu.
    bpy.types.INFO_MT_add.remove(menu_func)
在blender编辑器中选择使用该插件和放弃使用该插件时,系统会调用这两个函数用以增加和移除该菜单

5.
if __name__ == "__main__":
    register()

这个没什么好介绍的,了解些python就晓得这个


测试插件:
1. 将该插件放到addons目录下
2. 在blender编辑器中选择使用该插件
3. 打开blender编辑器控制台,输入  bpy.ops.object.test_operator_add()   ,回车即可查看结果



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