1. Blender3.0 编辑模式下如何选中被挡住的面。按下Alt + Z 键就可以了。如果跳出 Nvidia的Experience界面在,则在Nvidia设置界面点击组合快捷键按下你想要的快捷键重新设置就可以了。
2. Blender3.0 拖动场景的方法: a.按住右上小手图标(如果没有这个图标,则点击右上顶部的弓形图标即可)不放移动鼠标就可拖动场景。b.按下shift键然后再按下鼠标中键移动鼠标就可以拖动场景。
3.Blender3.0任意多工作区(Area options)
如下图操作:
就可以打开Area options界面了,如下图:
然后就能让Blender软件工作区分开了(超级好用的功能)
反向操作就是多个工作区合并
4. View ->Frame selected 将镜头拉近并对准到选中的3D物体, 如下图:
5. Blender3.0 循环顶点(顶点循环)的选择:
a. 切换到顶点选择模式,然后在一个边上双击,则会选中首尾相接的循环边上得所有顶点。
b. 按下 Ctrl 键, 然后在一个边上双击则会选中穿过这个边的循环面上得所有顶点。
在上述操作下,按住shift键就能不停的增加选中的顶点。
6. Blender3.0 循环边(边循环)的选择:
a. 切换到边选择模式,然后在一个边上双击,则会选中首尾相接的循环边。
b. 按下 Ctrl 键, 然后在一个边上双击则会选中平行间隔的边。
在上述操作下,按住shift键就能不停的增加选中的边。
7. Blender3.0 循环面(面循环)的选择:
切换到面选择模式,然后在一个面上双击,则会选中首尾相接的循环面。
光标越靠近当前选中面的中间越容易竖向选中循环面,
光标越靠近当前选中面的边越容易横向选中循环面。
在上述操作下,按住shift键就能不停的增加选中的面。
8. 编辑模式下调节方式(假设是移动顶点): 按下鼠标左键移动顶点的同时滚动鼠标滚轮,可以调节作用范围的半径值。也可以按下图调节:
9.Blender3.0中编辑模式下切换点、线、面的快捷键是数字键1、2、3。如果勾选(Edit->Preferences->Input)中的Emulate NumPad 则需要去掉勾选,否则会变为切换场景相机视角。如下图示:
10.Blender3.0快捷键T显示或隐藏界面坐上的ToolBar菜单。按下Shift + Space 快捷键可以调出切换这个菜单上移动,旋转,Cursor等功能的切换菜单,再继续按下对应的快捷键就能切换到对应的功能。