unity中的构造函数

 原因:

由于好奇,去看了下构造函数在unity中如何使用。

 构造函数的定义:

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行

定义中提到“执行时间”,那么和生命周期有什么区别?

开始实验:

在Data.cs中,有一个构造函数,内容为打印“开始”。而在生命周期Start中打印“开始1”。

public class Data : MonoBehaviour
    {
        
        public Data()
        {
            Debug.Log("开始");
        }

        void Start()
        {
            Debug.Log("开始1");
        }
   }

 发现:

在场景开始运行时,便运行了一次构造函数。而在脚本初始化时,又运行了一遍构造函数,同时开始生命周期的运行。

参考:

C# 类(Class) | 菜鸟教程

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