Unity--泛型函数调用

本文通过示例展示了在Unity中如何使用泛型方法。定义了Animal抽象类及其Dog和Bird子类,然后创建了TestClass,包含两个泛型方法DoWalk。在GenericMethodTest脚本中,演示了如何非静态和静态地调用这些泛型方法,并通过反射进行实例化和调用Walk方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;

public abstract class Animal
{
    public abstract void Walk(int step);
}

public class Dog : Animal
{
    public override void Walk(int step)
    {
        Debug.Log(string.Format("Dog Walk {0} step", step));
    }
}

public class Bird : Animal
{
    public override void Walk(int step)
    {
        Debug.Log(string.Format("Bird Walk {0} step", step));
    }
}

public class TestClass
{
    public void DoWalk<T>(int step) where T : Animal, new()
    {
        var t = new T();
        t.Walk(step);
    }

    public static void DoWalk2<T>(int step) where T : Animal, new()
    {
        var t = new T();
        t.Walk(step);
    }
}

public class GenericMethodTest : MonoBe

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