一. 前言
游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect
组件,非常适合用来制作摇杆,效果如下:
二. 实现
1. 制作UI
如下,创建Rocker
节点和center
节点,分别为摇杆的背景图和摇杆的手柄图。
Rocker
节点挂上Rocker
脚本(代码见文章最后),并赋值Content
对象。
设置MovementType
为Elastic
。
2. 运行Unity进行测试
运行Unity即可测试摇杆功能。
3. Rocker脚本代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Rocker: ScrollRect
{
protected float mRadius = 0f;
protected override void Start()
{
base.Start();
//计算摇杆块的半径
mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
}
public override void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData)
{
base.OnDrag(eventData);
var contentPostion = this.content.anchoredPosition;
if (contentPostion.magnitude > mRadius)
{
contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;
SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
}
Debug.Log(contentPostion);
}
}