手把手教你使用Unity制作一个飞机喷射火焰尾气的粒子效果

零、最终效果

在这里插入图片描述

一、飞机模型

首先,搞一个飞机模型。模型可以从Assets Store免费下载
在这里插入图片描述

二、飞机喷射火焰尾气制作

1、贴图

准备一张圆形的白色贴图,用作粒子的贴图。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述上面是一张白色的圆形贴图:spray.png
导入到Unity
在这里插入图片描述

2、材质球

创建一个材质球spray.mat,使用Mobile/Particles/Alpha Blended作为Shader,将贴图spray.png赋值给材质球。
在这里插入图片描述

3、创建粒子

在飞机的子节点上创建粒子Particle System
在这里插入图片描述
效果是这样
在这里插入图片描述

3、设置粒子的Renderer,将材质球赋值给粒子

选中粒子,点开粒子的Renderer下拉框,将材质球spray.mat赋值给粒子。
在这里插入图片描述
效果是这样
在这里插入图片描述

4、设置粒子的Shape,调整喷射区域和角度

点开粒子的Shape下拉框,将材角度Angle和半径Radius调小,让粒子集中在一个方向喷射。
在这里插入图片描述
效果如下
在这里插入图片描述

5、设置粒子的Color over Lifetime,使喷射粒子随时间有颜色变化

勾选粒子的Color over Lifetime属性,点开粒子的Color over Lifetime下拉框,选择Random Between Two Gradients,此时会出现两个可调节的颜色值,调节一个红色渐变黑色和一个黄色渐变灰色的效果。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
效果如下
在这里插入图片描述

6、设置粒子的基础参数,使粒子的喷射更加随机

设置粒子的Start LifetimeStart SpeedStart SizeStart Rotation,使粒子的喷射更加随机。
在这里插入图片描述
效果如下
在这里插入图片描述

7、设置粒子的Size over Lifetime,使粒子的喷射有忽大忽小的效果

勾选粒子的Size over Lifetime属性,点开粒子的Size over Lifetime的下拉框,编辑曲线,让粒子在生命周期内有忽大忽小的效果。
在这里插入图片描述
效果如下
在这里插入图片描述

8、设置粒子的Emmision,提高粒子的喷射率

点开粒子的Emmision下拉框,提高喷射速率Rate over Time
在这里插入图片描述
效果如下
在这里插入图片描述

9、最后微调一下参数

在这里插入图片描述
最终效果如下
在这里插入图片描述

  • 26
    点赞
  • 73
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 5
    评论
当然可以!Unity一个非常强大的3D游戏引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括FPS、RPG、赛车、模拟等等。下面是一些基本步骤和建议,帮助你使用Unity制作一款3D游戏: 1. 下载Unity并安装。你可以从官网(https://unity.com/)下载最新版本的Unity,并按照提示安装到你的电脑上。 2. 学习Unity的基本知识。在开始制作游戏之前,你需要了解Unity的基本概念和工具。可以参考Unity官方文档(https://docs.unity3d.com/Manual/index.html)和视频程来学习。 3. 设计游戏场景。在Unity中,你可以使用场景编辑器来创建和编辑游戏场景。可以使用Unity自带的资源或者下载第三方资源来装饰场景,如树、草、建筑等等。 4. 创建游戏对象。在Unity中,你可以创建各种游戏对象,如角色、道具、怪物等等。可以使用Unity自带的3D模型或者导入自己制作的模型。 5. 编写游戏逻辑。使用C#或JavaScript等编程语言,编写游戏逻辑代码。例如,控制角色移动、攻击、跳跃等等。 6. 调试和测试。在制作游戏的过程中,需要不断地进行调试和测试,发现并修复bug和问题。 7. 发布游戏。在完成游戏制作后,可以将游戏发布到各种平台,如PC、移动设备、网页等等。可以通过Unity提供的发布工具来发布游戏。 以上是一些基本的步骤和建议,希望能够帮助你入门Unity制作3D游戏。如果你需要更详细的指导和程,可以在网络上搜索相关的资源,或者参考Unity官方文档和社区。
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

林新发

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值