【游戏开发实战】使用Unity制作像天天酷跑一样的跑酷游戏——第六篇:金币创建与吃金币

一、前言

嗨,大家好,我是新发。
我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。
注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。

文章目录:
第一篇:人物动画序列帧
第二篇:使用Animator控制跑酷角色的动画状态切换
第三篇:跑酷地面制作
第四篇:使用脚本控制跑酷角色
第五篇:游戏结束与重新开始
第六篇:金币创建与吃金币
第七篇:游戏界面的基础UI

本工程的Demo工程,我已上传到GitHub,感兴趣的同学可以自己下载下来学习。
https://github.com/linxinfa/UnityParkourGameDemo
在这里插入图片描述

|本节我将讲下金币创建与吃金币的实现,本节的效果:
在这里插入图片描述

二、导入金币图片素材

把金币图片素材导入到工程中。
在这里插入图片描述
设置图片格式为Sprite (2D and UI)
在这里插入图片描述

三、制作金币预设

制作金币预设coin.prefab,使用SpriteRenderer来显示金币。
在这里插入图片描述
添加一个CoinTag
在这里插入图片描述
把金币预设的Tag设置为Coin
在这里插入图片描述
给金币添加碰撞体,勾选Is Trigger,因为金币与角色不需要发生真实的物理碰撞。
在这里插入图片描述
这在Player.cs中就可以通过OnTriggerEnter2D来判断是否与金币发生碰撞,并执行响应的逻辑。

// Player.cs

/// <summary>
/// 触发器事件
/// </summary>
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
    if ("Coin" == collision.gameObject.tag)
    {
        // 吃到金币
        Destroy(collision.gameObject);
    }
}

四、制作多个形状的金币阵列

为了演示,我就只做两个金币阵列的预设。
CoinList0
在这里插入图片描述
CoinList1
在这里插入图片描述

五、金币创建器

创建一个脚本CoinMgr.cs,用来创建金币,代码如下:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 金币创建器
/// </summary>
public class CoinCreator
{
    /// <summary>
    /// 金币阵列预设
    /// </summary>
    private static GameObject[] s_coinListPrefab = new GameObject[2];

    /// <summary>
    /// 随机生成金币阵列
    /// </summary>
    public static void RandomCreate(Vector3 startPos)
    {
        var id = Random.Range(0, 2);
        if(null == s_coinListPrefab[id])
        {
            // 加载金币预设
            s_coinListPrefab[id] = Resources.Load<GameObject>("CoinList" + id);
        }
        // 实例化预设
        var coinListRoot = Object.Instantiate(s_coinListPrefab[id]);
        var coinBhv = coinListRoot.AddComponent<Coin>();
        // 设置初始坐标
        coinBhv.SetPos(startPos);
    }
}

其中coinListRoot.AddComponent<Coin>();Coin脚本是用来控制金币的移动的。
Coin脚本如下:

using UnityEngine;

public class Coin : MonoBehaviour
{
    private Transform coinRootTranform;

    /// <summary>
    /// 金币的结束位置
    /// </summary>
    private Transform end;


    /// <summary>
    /// 金币的移动速度
    /// </summary>
    private float moveSpeed = 0.05f;

    void Awake()
    {
        coinRootTranform = transform;

        end = GameObject.Find("GroundEndPos").transform;
    }

    public void SetPos(Vector3 startPos)
    {
        float yPosOffset = 5 + Random.Range(3, 20) * 0.1f; //随机高度偏移
        coinRootTranform.position = startPos + new Vector3(0, yPosOffset, 0);
    }

    void Update()
    {
        if (GameState.Playing != GameMgr.instance.state) return;

        if (coinRootTranform.position.x > end.position.x)
        {
            coinRootTranform.position -= new Vector3(moveSpeed, 0, 0);//往左移动
        }
        else
        {
            // 金币超过End坐标点,销毁
            Destroy(gameObject);
        }    
    }
}

六、运行测试

运行Unity,测试效果如下:
在这里插入图片描述
下一节讲下游戏界面的基础UI。
[点击进入下一节]

  • 7
    点赞
  • 56
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

林新发

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值