文章目录
零、教程目录
使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战教程已完结。
文章目录如下:
《第一篇:开始游戏界面》
《第二篇:搭建基础游戏框架》
《第三篇:战斗界面UI》
《第四篇:主角飞机序列帧动画》
《第五篇:主角飞机的飞行控制》
《第六篇:根据配置随机生成敌机》
《第七篇:主角飞机碰撞与爆炸》
《第八篇:主角飞机开炮》
《第九篇:敌机受击与爆炸》
《第十篇:敌机血量与得分》
《第十一篇:核弹掉落与全屏炸机》
《第十二篇:敌机开炮》
《第十三篇:游戏暂停、结束与重新开始》
一、前言
嗨,大家好,我是新发。相信很多人玩过微信小游戏经典的飞机大战,如下:
想重温或体验微信这款经典的飞机大战的同学可以点这里:https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/
在网上已经有一些人已经出了Unity
的制作教程,但是比较陈旧,里面使用了已经弃用的组件和写法,用了很陈旧的NGUI
版本,如果使用Unity 2019
或以上版本打开会各种报错,对新入门Unity
的同学不大友好。
于是,我决定写一个全新的教程:《使用Unity2019制作仿微信小游戏飞机大战》,会使用最新的写法,并且使用尽量简洁的设计与代码来完成。
本教程的工程已上传到Github
,感兴趣的同学自行下载学习。
喜欢的同学记得给个星星~
Github
地址:https://github.com/linxinfa/UnityAircraftFight
对Unity
游戏开发有任何问题的,都欢迎在评论区留言,我都会看到的,并会进行认真解答,希望能帮助到想学Unity
开发的同学,共勉。
二、本篇目标
游戏暂停、结束与重新开始。
本篇的效果:
三、导入UI图片资源
将UI
图片资源导入Unity
工程中。
为其切割九宫格。
四、制作暂停界面预设:PausePanel.prefab
制作暂停界面预设PausePanel
,保存到Resources/Panels
文件夹中。
如下:
五、制作游戏结束界面预设:GameOverPanel.prefab
制作暂停界面预设GameOverPanel
,保存到Resources/Panels
文件夹中。
如下:
六、游戏暂停界面脚本:PausePanel.cs
创建游戏暂停界面脚本:PausePanel.cs
。
代码如下:
// PausePanel.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 暂停界面
/// </summary>
public class PausePanel : BasePanel
{
public override void Awake()
{
base.Awake();
m_panelResPath = "Panels/PausePanel";
}
public override void SetUi(PrefabSlot slot)
{
base.SetUi(slot);
slot.SetButton("ContinueBtn", (btn) =>
{
// 继续游戏
Hide();
GameMgr.instance.ContinueGame();
});
slot.SetButton("RestartBtn", (btn) =>
{
// 重新开始游戏
Hide();
GameMgr.instance.RestartGame();
});
slot.SetButton("HomeBtn", (btn) =>
{
// 返回主菜单
Hide();
GameMgr.instance.BackToHomePanel();
});
}
}
七、游戏管理器接口:暂停、继续、重来、返回主菜单
在游戏管理器GameMgr
中封装接口:暂停、继续、重来、返回主菜单。
如下:
// GameMgr.cs
/// <summary>
/// 暂停游戏
/// </summary>
public void PauseGame()
{
gameState = GameState.Pause;
// 显示暂停界面
PanelMgr.instance.ShowPanel<PausePanel>();
}
/// <summary>
/// 继续游戏
/// </summary>
public void ContinueGame()
{
gameState = GameState.Playing;
}
/// <summary>
/// 清理飞机和子弹物体
/// </summary>
public void ClearObjs()
{
if (null != player)
player.DestroySelf();
// 清空所有飞机
AircraftFactory.DestroyFactoryRoot();
m_enemyGenerator.ClearAll();
// 清空所有子弹
EnemyBulletGenerator.CLear();
}
/// <summary>
/// 重新开始游戏
/// </summary>
public void RestartGame()
{
ClearObjs();
StartGame();
}
/// <summary>
/// 返回主菜单
/// </summary>
public void BackToHomePanel()
{
ClearObjs();
// 关闭游戏战斗界面
PanelMgr.instance.HidePanel<MainGamePanel>();
// 显示开始游戏界面
PanelMgr.instance.ShowPanel<StartGamePanel>();
}
八、各个模块判断gameState
飞机、子弹等的Update
函数中,添加gameState
的判断。
void Update()
{
if (GameState.Pause == GameMgr.instance.gameState) return;
// ...
}
九、测试游戏暂停、继续、重来、返回主菜单
运行Unity
测试效果如下:
十、游戏结束界面脚本:GameOverPanel.cs
创建游戏暂停界面脚本:GameOverPanel.cs
,
代码如下:
// GameOverPanel.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 游戏结束界面
/// </summary>
public class GameOverPanel : BasePanel
{
public override void Awake()
{
base.Awake();
m_panelResPath = "Panels/GameOverPanel";
}
public override void SetUi(PrefabSlot slot)
{
base.SetUi(slot);
slot.SetText("ScoreText", GameMgr.instance.Score.ToString());
slot.SetButton("RestartBtn", (btn) =>
{
// 继续游戏
Hide();
GameMgr.instance.RestartGame();
});
}
}
十一、游戏管理器接口:游戏结束
在游戏管理器GameMgr
中封装接口:游戏结束。
// GameMgr.cs
/// <summary>
/// 游戏结束
/// </summary>
public void GameOver()
{
gameState = GameState.End;
PanelMgr.instance.ShowPanel<GameOverPanel>();
}
十二、测试游戏结束
运行Unity
测试效果如下: