【游戏开发实战】使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战(十三):游戏暂停、结束与重新开始

零、教程目录

使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战教程已完结。
文章目录如下:
《第一篇:开始游戏界面》
《第二篇:搭建基础游戏框架》
《第三篇:战斗界面UI》
《第四篇:主角飞机序列帧动画》
《第五篇:主角飞机的飞行控制》
《第六篇:根据配置随机生成敌机》
《第七篇:主角飞机碰撞与爆炸》
《第八篇:主角飞机开炮》
《第九篇:敌机受击与爆炸》
《第十篇:敌机血量与得分》
《第十一篇:核弹掉落与全屏炸机》
《第十二篇:敌机开炮》
《第十三篇:游戏暂停、结束与重新开始》

一、前言

嗨,大家好,我是新发。相信很多人玩过微信小游戏经典的飞机大战,如下:
在这里插入图片描述
想重温或体验微信这款经典的飞机大战的同学可以点这里:https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/
在这里插入图片描述

在网上已经有一些人已经出了Unity的制作教程,但是比较陈旧,里面使用了已经弃用的组件和写法,用了很陈旧的NGUI版本,如果使用Unity 2019或以上版本打开会各种报错,对新入门Unity的同学不大友好。

于是,我决定写一个全新的教程:《使用Unity2019制作仿微信小游戏飞机大战》,会使用最新的写法,并且使用尽量简洁的设计与代码来完成。

本教程的工程已上传到Github,感兴趣的同学自行下载学习。
喜欢的同学记得给个星星~
Github地址:https://github.com/linxinfa/UnityAircraftFight
在这里插入图片描述
Unity游戏开发有任何问题的,都欢迎在评论区留言,我都会看到的,并会进行认真解答,希望能帮助到想学Unity开发的同学,共勉。

二、本篇目标

游戏暂停、结束与重新开始。
本篇的效果:
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

三、导入UI图片资源

UI图片资源导入Unity工程中。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
为其切割九宫格。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

四、制作暂停界面预设:PausePanel.prefab

制作暂停界面预设PausePanel,保存到Resources/Panels文件夹中。
在这里插入图片描述
如下:
在这里插入图片描述

五、制作游戏结束界面预设:GameOverPanel.prefab

制作暂停界面预设GameOverPanel,保存到Resources/Panels文件夹中。
在这里插入图片描述
如下:
在这里插入图片描述

六、游戏暂停界面脚本:PausePanel.cs

创建游戏暂停界面脚本:PausePanel.cs
在这里插入图片描述
代码如下:

// PausePanel.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 暂停界面
/// </summary>
public class PausePanel : BasePanel
{
    public override void Awake()
    {
        base.Awake();
        m_panelResPath = "Panels/PausePanel";
    }

    public override void SetUi(PrefabSlot slot)
    {
        base.SetUi(slot);
        slot.SetButton("ContinueBtn", (btn) =>
        {
            // 继续游戏
            Hide();
            GameMgr.instance.ContinueGame();
        });
        slot.SetButton("RestartBtn", (btn) =>
        {
            // 重新开始游戏
            Hide();
            GameMgr.instance.RestartGame();
        });
        slot.SetButton("HomeBtn", (btn) =>
        {
            // 返回主菜单
            Hide();
            GameMgr.instance.BackToHomePanel();
        });
    }
}

七、游戏管理器接口:暂停、继续、重来、返回主菜单

在游戏管理器GameMgr中封装接口:暂停、继续、重来、返回主菜单。
如下:

// GameMgr.cs

/// <summary>
/// 暂停游戏
/// </summary>
public void PauseGame()
{
    gameState = GameState.Pause;
    // 显示暂停界面
    PanelMgr.instance.ShowPanel<PausePanel>();
}

/// <summary>
/// 继续游戏
/// </summary>
public void ContinueGame()
{
    gameState = GameState.Playing;
}

/// <summary>
/// 清理飞机和子弹物体
/// </summary>
public void ClearObjs()
{
    if (null != player)
        player.DestroySelf();
    // 清空所有飞机
    AircraftFactory.DestroyFactoryRoot();
    m_enemyGenerator.ClearAll();
    // 清空所有子弹
    EnemyBulletGenerator.CLear();
}

/// <summary>
/// 重新开始游戏
/// </summary>
public void RestartGame()
{
    ClearObjs();
    StartGame();
}

/// <summary>
/// 返回主菜单
/// </summary>
public void BackToHomePanel()
{
    ClearObjs();

    // 关闭游戏战斗界面
    PanelMgr.instance.HidePanel<MainGamePanel>();
    // 显示开始游戏界面
    PanelMgr.instance.ShowPanel<StartGamePanel>();
}

八、各个模块判断gameState

飞机、子弹等的Update函数中,添加gameState的判断。

void Update()
{
	if (GameState.Pause == GameMgr.instance.gameState) return;
	// ...
}

九、测试游戏暂停、继续、重来、返回主菜单

运行Unity测试效果如下:
在这里插入图片描述

十、游戏结束界面脚本:GameOverPanel.cs

创建游戏暂停界面脚本:GameOverPanel.cs
在这里插入图片描述
代码如下:

// GameOverPanel.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 游戏结束界面
/// </summary>
public class GameOverPanel : BasePanel
{
    public override void Awake()
    {
        base.Awake();
        m_panelResPath = "Panels/GameOverPanel";
    }

    public override void SetUi(PrefabSlot slot)
    {
        base.SetUi(slot);
        slot.SetText("ScoreText", GameMgr.instance.Score.ToString());
        slot.SetButton("RestartBtn", (btn) =>
        {
            // 继续游戏
            Hide();
            GameMgr.instance.RestartGame();
        });
    }
}

十一、游戏管理器接口:游戏结束

在游戏管理器GameMgr中封装接口:游戏结束。

// GameMgr.cs

/// <summary>
/// 游戏结束
/// </summary>
public void GameOver()
{
    gameState = GameState.End;
    PanelMgr.instance.ShowPanel<GameOverPanel>();
}

十二、测试游戏结束

运行Unity测试效果如下:
在这里插入图片描述

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        针对有大量Unity初学者,只想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。为了满足想要快速入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前内容包含如下:    1: 项目:  “我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。    2: 项目:  台球游戏:   讲解Untiy中脚本的基本使用Unity碰撞体与触发器的使用。    3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏开发过程,了解Unity2D 开发技能。    4:  项目: 太空射击 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......     5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。   一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979  
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