Unity 管理游戏的退出,重开

本文介绍了如何在Unity中实现游戏的退出和重开功能。通过为按钮添加脚本,监听按键触发重开操作。在Unity编辑器中,可以使用EditorSceneManager加载指定场景实现重开,但在打包游戏时应避免使用Editor相关代码,转而使用UnityEngine.SceneManagement的LoadScene方法加载第一个场景来达到相同效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏的退出和重开

退出和重开:建一个按钮,并在按钮上写一个脚本
在这里插入图片描述
同时在Inspector视图中,在右侧如图所示

退出:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class an : MonoBehaviour
{
   
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   

    }

    // Update is called once per frame
    
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