unity 类的序列化

概念:

序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。

实现例子:

写一个MyClass类,提供了可被序列化的属性,如下

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public class MyClass : ScriptableObject
{

    public void SetBoolenTest(bool value)
    {
        boolenTest = value;
        DirtyEditor();
    }

    public void SetIntTest(int value)
    {
        intTest = value;
        DirtyEditor();
    }

    public void SetStrTest(string value)
    {
        strTest = value;
        DirtyEditor();
    }

    public void SetStrIndex(int index)
    {
        strIndex = index;
        SetStrTest(strList[index]);
        DirtyEditor();
    }

    private void DirtyEditor()
    {
        EditorUtility.SetDirty(Instance);
    }

    public bool BoolenTest { get { return Instance.boolenTest; } }
    public int IntTest { get { return Instance.intTest; } }
    public string StrTest { get { return Instance.strTest; } }
    public int StrIndex { get { return strIndex; } }

    [SerializeField]
    private bool boolenTest = true;
    [SerializeField]
    private int intTest = 1;
    [SerializeField]
    private string strTest = "hello world";
    [SerializeField]
    private int strIndex = 0;

    public string[] strList = new string[] { "str_1", "str_2", "str_3" };

    private static MyClass _instance;
    public static MyClass Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = Resources.Load("MyClass") as MyClass;
            }
            if (_instance == null)
            {
                _instance = CreateInstance<MyClass>();
                AssetDatabase.CreateAsset(_instance, "Assets/Resources/MyClass.asset");
            }
            return _instance;
        }
    }
}

测试:

	[MenuItem("EditorTools/Test")]
	public static void ToolsTest ()
    {
        var myClass = MyClass.Instance;
        myClass.SetIntTest(666);
        myClass.SetBoolenTest(false);
        myClass.SetStrTest("hello,I am linxinfa");


    }

效果如下:


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