Unity中序列化和反序列化

需要导入命名空间
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using UnityEditor;
 
先定义一个类:
public class Studnet{
public string m_Name = "仑仑";
}
 
 

public class SerializeDemo : MonoBehaviour {


     void Start()
    {
        序列化:
        Student student = new Student();
        //第一要确定储存的位置
        //Application.dataPath就是unity中的Asset文件夹 
        StreamWriter sw = new StreamWriter(Application.dataPath + "/Demo.xml");
        //第二要对什么类型序列化
        XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Student));
        //第三对对象序列化
        xs.Serialize(sw, student);
        //关闭流
        sw.Close();
        //刷新Asset文件
        AssetDatabase.Refresh();
        //运行程序会在Asset目录下看到Demo.xml文件


        反序列化
        //第一确定对哪个文件进行反序列化
        StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Demo.xml");
        //第二要确定对什么类型反序列化
        XmlSerializer xs1 = new XmlSerializer(typeof(Student));
        //第三反序列化
        Student student1 = xs1.Deserialize(sr) as Student;
        //关闭流
        sr.Close();
        //会在控制台看到 “仑仑”
        print(student1.m_Name);
    }
}

 
注意:流在每次使用完要关闭

 

 

 

using System; //需要用到MemoryStream using System.IO; using UnityEngine; //引入ProtoBuf命名空间 using ProtoBuf; /// /// 测试类 /// public class TestProtobuf : MonoBehaviour { /// /// 用于测试的数据类 /// [ProtoContract] //声明这个类能被序列化 public class UserData { //声明每一个需要被序列化的成员,编号从1开始 [ProtoMember(1)] public int id; [ProtoMember(2)] public string name; [ProtoMember(3)] public int level; } //测试代码 void Start() { //将要被序列化的UserData示例 UserData user1 = new UserData (); user1.id = 1; user1.name = "User1"; user1.level = 10; //打印user1 Debug.Log (string.Format ("user1-> id:{0}, name:{1}, level:{2}", user1.id, user1.name, user1.level)); //序列化 byte[] buff = null; using (MemoryStream ms = new MemoryStream ()) { Serializer.Serialize (ms, user1); ms.Position = 0; int length = (int)ms.Length; buff = new byte[length]; ms.Read (buff, 0, length); } //输出字节数组 Debug.Log (string.Format("Serialized data-> {0}", BitConverter.ToString(buff))); //反序列化 UserData user2 = default(UserData); using (MemoryStream ms = new MemoryStream (buff)) { user2 = Serializer.Deserialize (ms); } //打印反序列化生成的user2 Debug.Log (string.Format ("user2-> id:{0}, name:{1}, level:{2}", user2.id, user2.name, user2.level)); } } 作者:qufangliu 链接:https://www.jianshu.com/p/d9be1b3d2446 來源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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