Unity序列化

在 Unity 中,序列化是指将对象数据转换为可存储或传输的格式,以便在需要时能够恢复这些数据。 其反序列化则是将序列化后的数据转换回对象的过程。Unity 的一些内置功能(如保存和加载、Inspector 窗口、实例化和预制件等)都需要使用序列化。

Unity 中可序列化的对象需要满足一定条件:

  • 该对象必须是非 static、非 const、非 readonly,且为 public 或者具有SerializeField属性;
  • 可序列化的字段类型包括原始数据类型(如 int、float、double、bool、string 等)、枚举类型、具有Serializable属性的自定义结构体、某些 Unity 内置类型(如 Vector2、Vector3、Vector4、Rect、Quaternion、Matrix4x4、Color、Color32、LayerMask、AnimationCurve、Gradient、RectOffset、GUIStyle 等)、可自定义序列化类(该类必须具有Serializable属性,且非静态、非抽象、非泛型,可继承自泛型类),以及上述类型的数组、线性表List<T>

Unity 不能直接序列化一些类型,例如属性、树结构、泛型、字典、高维数组、委托等。对于这些不被支持的对象及序列化的实现方法如下:

  • 对于字典,可以将 key 和 value 各自存储成 list,运行时使用字典,序列化时使用数组;
  • 对于高维数组,可将其低维化,即底层采用一维数组来替代;
  • 对于泛型类,用一个新类将其封装并用(Serializable)修饰新类;
  • 对于不带返回值的委托,可以用UnityEvent来序列化;
  • 对于更复杂的情况,例如树结构,需实现ISerializationCallbackReceiver接口,在该接口的OnBeforeSerialize方法中处理树结构的序列化,在OnAfterDeserialize方法中进行反序列化后的处理。

以下是一个使用ISerializationCallbackReceiver接口处理字典序列化的示例代码:

using UnityEngine;  
using System;  
using System.Collections.Generic;  
 
public class SerializationCallbackScript : MonoBehaviour, ISerializationCallbackReceiver  
{  
   public List<int> _keys = new List<int> { 3, 4, 5 };  
   public List<string> _values = new List<string> { "i", "love", "unity" };  
  
    // Unity 不知道如何序列化字典  
   public Dictionary<int, string> _mydictionary = new Dictionary<int, string>();  
  
    // 在序列化之前被调用  
    public void OnBeforeSerialize()  
    {  
        _keys.Clear();  
        _values.Clear();  
        foreach (var kvp in _mydictionary)  
       {  
            _keys.Add(kvp.Key);  
           _values.Add(kvp.Value);  
        }  
    }  
  
   // 在反序列化之后被调用  
   public void OnAfterDeserialize()  
   {  
        _mydictionary = new Dictionary<int, string>();  
       for (int i = 0; i!= Math.Min(_keys.Count, _values.Count); i++)  
           _mydictionary.Add(_keys[i], _values[i]);  
    }  
  
    void OnGUI()  
    {  
        foreach (var kvp in _mydictionary)  
            GUILayout.Label("key: " + kvp.Key + " value: " + kvp.Value);  
    }  
}  

Unity 提供了多种方法来实现序列化,包括使用内置的 UnityEngine.JsonUtility、System.Serializable、BinaryFormatter 以及第三方库如 Newtonsoft.Json。以下是一些常见的序列化方法及其示例:

1. 使用 System.Serializable

Unity 的 System.Serializable 特性可以使类和结构体的实例在 Unity Inspector 中可见,并且能够进行序列化和反序列化。

示例代码

[System.Serializable]  
public class PlayerData  
{  
    public string playerName;  
    public int playerScore;  
}  

2. 使用 JsonUtility

JsonUtility 是 Unity 提供的一个简单且高效的 JSON 序列化工具,适用于简单的对象序列化和反序列化。

示例代码

using UnityEngine;  
 
[System.Serializable]  
public class PlayerData  
{  
    public string playerName;  
    public int playerScore;  
}  
  
public class JsonExample : MonoBehaviour  
{  
   void Start()  
    {  
        PlayerData player = new PlayerData { playerName = "John", playerScore = 100 };  
  
        // 序列化为 JSON  
        string json = JsonUtility.ToJson(player);  
        Debug.Log("Serialized JSON: " + json);  
  
        // 反序列化为对象  
        PlayerData deserializedPlayer = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(json);  
        Debug.Log("Deserialized Player Name: " + deserializedPlayer.playerName);  
    }  
}

3. 使用 BinaryFormatter

BinaryFormatter 适用于需要将对象序列化为二进制数据的情况。

示例代码
using System.IO;  
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;  
using UnityEngine;  
  
[System.Serializable]  
public class PlayerData  
{  
    public string playerName;  
   public int playerScore;  
}  
  
public class BinaryExample : MonoBehaviour  
{  
    void Start()  
    {  
       PlayerData player = new PlayerData { playerName = "John", playerScore = 100 };  
       string path = Application.persistentDataPath + "/playerdata.dat";  
 
        // 序列化为二进制  
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();  
        FileStream file = File.Create(path);  
        bf.Serialize(file, player);  
       file.Close();  
        Debug.Log("Data saved to " + path);  
  
        // 反序列化为对象  
        if (File.Exists(path))  
       {  
            file = File.Open(path, FileMode.Open);  
            PlayerData deserializedPlayer = (PlayerData)bf.Deserialize(file);  
            file.Close();  
            Debug.Log("Deserialized Player Name: " + deserializedPlayer.playerName);  
        }  
    }  
} 

4. 使用 Newtonsoft.Json

Newtonsoft.Json(又名 Json.NET)是一个功能强大且流行的 JSON 库,适用于需要高级 JSON 序列化功能的情况。需要先安装 Newtonsoft.Json 包。

安装步骤
  1. 在 Unity 中,打开 Window > Package Manager。
  2. 点击左上角的 + 号,选择 Add package from git URL。
  3. 输入 https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity.git,然后点击 Add。
示例代码
using Newtonsoft.Json;  
using UnityEngine;  
  
[System.Serializable]  
Public class PlayerData  
{  
    public string playerName;  
    public int playerScore;  
}  
  
public class NewtonsoftJsonExample : MonoBehaviour  
{  
   void Start()  
   {  
       PlayerData player = new PlayerData { playerName = "John", playerScore = 100 };  
  
        // 序列化为 JSON  
        string json = JsonConvert.SerializeObject(player);  
        Debug.Log("Serialized JSON: " + json);  
 
        // 反序列化为对象  
        PlayerData deserializedPlayer = JsonConvert.DeserializeObject<PlayerData>(json);  
       Debug.Log("Deserialized Player Name: " + deserializedPlayer.playerName);  
   }  
}

序列化注意事项

  1. 字段和属性:确保需要序列化的字段是公共的或标记为 [SerializeField]。
  2. 循环引用:避免在对象中使用循环引用,否则会导致序列化失败。
  3. 版本兼容性:在更新对象结构时,考虑如何处理旧版本的数据,避免反序列化失败。

通过以上方法,你可以在 Unity 中实现对象的序列化和反序列化,根据具体需求选择合适的工具和方法。

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Unity序列化监视面板是指将数据以可视化的形式显示在Unity编辑器的Inspector面板上的过程。默认情况下,Unity无法直接序列化Dictionary类型的数据到Inspector面板中。因此,我们需要进行额外的处理来实现这个功能。 为了实现Dictionary类型的序列化,可以通过创建一个SerializableDictionary类来解决这个问题。SerializableDictionary类是一个自定义的类,用于存储Dictionary中的键值对,并实现了Unity的ISerializationCallbackReceiver接口以实现序列化和反序列化。通过自定义SerializableDictionary类,我们可以在Inspector面板中显示并编辑Dictionary中的数据。 在Unity中,序列化是一种将数据从内存中转换成可存储或传输的格式的过程,而反序列化则是将数据从存储或传输的格式转换回内存中的过程。Unity的数据存储,包括本地类PlayerPrefs、Inspector以及Prefab等,都使用了序列化和反序列化的知识。通过序列化,我们可以方便地在Inspector面板中配置和编辑Unity对象的属性和数据。 通过以上的方法,我们可以实现Unity中的Dictionary类型数据的序列化和在Inspector面板中的显示。这样可以方便地配置和编辑Unity对象的属性,并进行必要的调整和修改。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【100个 Unity实用技能】 ☀️ | 将Dictionary字典中的数据序列化Unity Inspector监视器面板](https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/129135799)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity中的序列化与反序列化](https://blog.csdn.net/weixin_39668571/article/details/113547537)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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